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致敬无私的前辈!细数无可替代的八大游戏概念

发表:2018-04-26 23:34   来源:逗游网   作者:jason   编辑:文学组
点评:1

 7:侠盗猎车手罪恶都市

  如果你不能在这里横行霸道,你还能做什么?GTA3发售的时候就掀起了轩然大波,而他的资料片罪恶都市更是让这个犯罪游戏更完整,也更自由,你可以在这个游戏里面做大部分你想做的事情,逃出警察的追捕,你就可以为所欲为,r星让你在这个虚拟城市里面做着真实世界做不到的事情,你可以主宰城市的法律,或者做上任务赚钱买上一个大别墅,或者去街上开车送披萨,是的,这就是自由城市的开始,也是自由城市的结尾,不能忽略的主线剧情与丰富的直线剧情充满了城市的各个角落,从海岸跑到沙滩,再从铁轨上开车飞上大桥,再或者从机场抢到一辆飞机跑走,只有脑洞不够大,没有游戏不好玩,三代的创意已经足够伟大了,他的继任者们今天还在享受罪恶城市带来的福利。

 

  8:合金装备

  科乐美永远的终结了这个创意无限的品牌,1998年从官方发的PS杂志上玩家们尚能窥视到这个伟大的斯内克的旅程的一小段,那时候还是铁拳3主宰着游戏市场,他们肯定没有想到,一个嵌入式游戏会影响日本游戏历史这么久时间。十年过去了,小岛秀夫给玩家带来了非常经常的合金装备系列,每一部作品都能在玩家中掀起无比强大的波澜,每一代都有着相同的核心,玩法,但是每一代又都是不一样的游戏,即使是潜入也能玩出很多不一样的花样,而且塑造的人物也非常丰满,一个名字就能代表了一个伟大的故事,这里没有正邪之分,也没有对错,进入游戏五分钟的玩家都不能忘记他们曾经再这个经典游戏里面留下过的痕迹,斯内克,永远的英雄,英雄不灭。

 

  【逗游原创文学组出品】

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标签: 游戏概念 单机游戏 逗游网 
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