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品牌经营不易!七大强行开放世界的范例分析

发布时间:2018-04-30 10:20 来源:逗游网  作者:jason   编辑:文学组

 

  3:狙击精英

  作为开创了尝试了一个FPS游戏新系列的潜入式狙击射击游戏的模板,开发商在第一部到2017年第三部对出的时候都受到了业内的好评,不过前两部的优秀让第三部的优秀淡然无存,作为第一个沙盒射击游戏,幽灵系列在几年前曾经开创过一个不错的口碑,但是后续的作品都没有特别不错的,而且第一二部似乎把工作室的创意都消耗完了,虽然创意类似,都是围绕着敌方基地进行的自由沙盒射击游戏,而且每一代都有一些小创新,但是直到三代都没有什么优秀的改进就不好了,每一代的卖点都一样,射手的带入感,跟天气气候的影响,距离跟最佳射击角度,每一代都是一样的系统跟模式,地图构建都没有太多变化,这就很难说服对方了,实在应该学习一下孤岛危机的创新意识。

 

  4:酷飙车神

  驾驶类游戏与开放世界一直都没有什么交集,你很难想象没有限制的在地图上开车是一个多么困难的事情,不过现在做开放游戏是大势所趋,总有人开发出了汽车游戏的自由地图,然后还可以融入良好的开车体验感,在开发的路程上面玩家也有过完美试驾跟火热狂飙两个游戏来证明赛车也是可以在一定程度上做出开放世界的,只不过有的游戏开发走了错路。2015年开发的酷飙车神,尝试着建立一整个美国大陆作为游戏的发生地,开发商总想着能把各种玩家喜欢的元素都塞进去,只是在实际制作中同一个时刻加入每一个现实世界的细节还要融入玩家喜欢的要素是不可能的事情,镜面的美国在游戏中出现还是在几年后的今天菜勉强实现。事实也证明轻松要做出一个在线赛车游戏还要加入沙盒要素真的是很困难的,而且还要有剧情有主线而不能像角色扮演游戏那样到处跑,赛车毕竟还是赛车游戏,不过正因为有了失败,才有了今天的成功的赛车沙盒游戏。

 

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