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《地狱之刃》导演谈AI技术开发游戏 3A制作更省事

发布时间:2018-05-25 11:45 来源:  作者:未知

 

  绝大部分游戏都使用AI(人工智能)技术让游戏中的角色具备更加真实合理的行动,最近的游戏《底特律:变人》还把AI作为游戏故事的主题。近两年国内用户可能也听到很多AI相关的字眼,什么AI相机之类的,那么AI技术有没有可能应用到开发游戏的工作中呢?最近,《地狱之刃》的导演Tameem Antoniades分享了他自己的想法。

  在接受采访时,Tameem Antoniades称:“我对人工智能很感兴趣,因为人们终于有所突破了。AI技术在之前30-40年的时间里基本上处于停滞状态,几乎没有什么进展。现在我们取得了令人大开眼界的成绩。我想探索一下AI到底应该如何应用。

  在实际的层面上,你可以用机器学习和深度学习来做的事情是相当惊人的。我认为它有可能大幅提高生产效率和质量,但我们需要弄清楚如何做到这一点。用小型团队来创造顶级游戏的想法在AI技术下变得更加可行。”

  对于AI技术在游戏方面的应用,Tameem Antoniades表示AI更加适合生产素材,而不适合作为玩家的对手,毕竟如果人们总是被AI打败,那样的游戏可不好玩。

  如果使用AI技术能够帮助独立游戏团队制作大量游戏所用的素材,这样一来就算是小型游戏开发团队也可以制作出像是《地狱之刃》这样的3A级别独立游戏。






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