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发布时间:2018-05-29 18:34 来源:逗游网 作者:清水深寒 编辑:文学组
2.玩家与角色的凝聚力
在RPG中,把玩家放在主角的位置是很重要的。这会让他们觉得他们是通过这个角色在间接的生活着。但在B社的游戏中出现了一个问题,它似乎总会让玩家分心。本该是去找儿子的主角最终却在到处捡垃圾玩城市建造那一套是很不和谐的情况。
这就充分证明了为什么《新维加斯》在创造两者之间的凝聚力中发挥了这么出色作用的原因。你的主要目标是杀死你的敌人。但你的角色并不会面对那么高的风险,所以玩家扮演的角色会很容易在后面几个小时为摘花而四处奔波。
这是一件小事,但在《辐射4》中却会让人这么沉迷进去,完全本末倒置。因为你总是会有对话的选择来询问你儿子的情况,但大多数时候,你只是想找一把更好的武器来用,儿子是谁?我不知道的。而《新维加斯》则是把你安置在一个信使身上,让你跟着他的感受而感受,并能充分感受到同样的情绪。
1.有意义的选择
游戏中的选择很重要。更重要的是让玩家选择正确。大多数时候,在游戏中有意义的选择是你想要看到的结局。但他们几乎不会影响游戏,甚至是故事。
《新维加斯》的做法就是对的。你的选择就积极多了,骚扰派系、或者限制区域活动等等。你做的每件事都有可能会影响到整个世界。你可以让它变得更难或者更容易。你可以扮演外交官或者是持枪的强盗,甚至是直接射杀任何要告诉你该怎么做的人。
你所做的那些小动作会在整个游戏世界都有连锁反应。你的选择,例如如何解梦,以及如何招募支持者,这一切都是不同的。这是一个你正在积极改变世界的游戏。你就是世界的中心,因为你正迫使着游戏围绕着你。尽管你只是一个意志坚定的信使,但你却能做你想做的事。
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