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发布时间:2018-06-28 18:37 来源:逗游网 作者:清水深寒 编辑:文学组
3.关注环境的交互而不是视觉效果
贝塞斯达的游戏从来真的变漂亮过。虽然工作室已经确定了艺术方向,但从纯技术来说,他们已经远远落后于竞争对手了。不过,这并没有阻止他们多年来不断调整的引擎,即将发布的《辐射76》与之前的版本相比,也提供了可观的视觉升级。
尽管粉丝们一直在恳求一个希望有着与《巫师3》一样华丽视觉效果的《上古卷轴》,但贝塞斯达的关注点一直在别的地方。在《天际》发布的时候,公司就明确表示,他们关注的不是纯粹的图形技术,而是让这个世界本身要更具有互动性。
基地建设显然就是一种尝试,但对于即将上映饿续作来说,粉丝们还是希望能看到更多与环境交互的方式。
对沙盒有更多的控制是贝塞斯达多年来一直在努力实现的目标,而真正能够通过你的行动来影响世界的元素,也是粉丝们对续作的要求之一。
2.另一场世界大战
虽然《上古卷轴6》的情节似乎是任何人都能猜到的,但有一种流行的玩家理论将游戏与晨风的故事直接联系了起来。
在参观Ald’ruhn神庙的时候,你可以进入一段对话,讨论的是来自阿卡维尔的入侵隐患。阿卡维尔人是居住在塔姆瑞尔东部的一个神秘种族。他们的想法是,如果这个国家正经历着巨大的动荡,遭受着像内战这样的时间时,他们就会回来。
显然,内战是一个《天际》的一个重要主题,尽管你在最后已经解决了这个问题,但经受内战之后也会留下诸多隐患供阿卡维尔利用。
这不仅是很酷的一种游戏设定,而且它的主题也很适合落锤省的位置。红卫已经被一场摧毁了他们的人民和家园的战争所蹂躏,他们完全可以利用先前的经验来击退另一只入侵的军队,但这一次,他们将会成为真正的英雄,而不是苟延残喘的幸存者。
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