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没玩到太遗憾!细数8种不幸被移除的有趣机制

发布时间:2018-06-29 17:55 来源:逗游网  作者:清水深寒   编辑:文学组

 

  2.一场真正的内战——《上古卷轴5:天际》

  《天际》有它自身的问题。它的大部分内容都是浮于表面的,许多任务都是随机性非常强的,所有这些都让关于其内战的故事变得令人失望。

  而一场真正的内战能让探索能有更多互动,玩家能积极领导对不同堡垒和城市的围攻。你将负责计划在哪里驻扎军队,又如何去进行攻击,任务也就变得更像一场真正的战争。

 

  那就更不用说敌军还会进行报复了。你自己的堡垒也会被攻击,你可能会失去你拥有的一切。最有趣的是,会有一个失败的国家,你选择的我一方的势力会输给敌人,而你也会失去这条故事线。

  这些事情会让《天际》更有吸引力。发动一场战争的想法听起来实在是太棒了,与我们得到的快餐故事相比,它却被砍掉了,真是太遗憾了。不过,至少还有MOD在。

  1.Boss Rush模式——《血源》

  “Boss Rush”模式的加入是血源/魂系列游戏社区中最具争议的建议之一。他们的理由是,它会绕过这种体验,没有了BOSS战的意义,但有趣的是,FromSoftware的目的就是想让这种机制在血源中加入。

 

  这是一个和圣杯地牢类似的模式,在里面,你可以在无数BOSS的战斗中测试自己的技术与勇气。它既有圣杯地牢的随机性,也能看到一些具体的挑战,在那里你可以和一些特定的BOSS进行战斗,一个接一个,而且没有检查点。

  这肯定会让游戏的寿命延长很多,也会让你和你最喜欢的BOSS打得更轻松。如果你只喜欢挑战BOSS,那么被迫从头开始玩游戏真的是没必要的,如果开发者认为这是一个好主意,那么之前的论调也就不攻自破了。

  【逗游原创文学组出品】

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标签:游戏机制 经典游戏 逗游网 
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