逗游网:值得大家信赖的游戏下载站!

微信:doyo_game
关注逗游
单机首页 游戏库 排行榜 资讯 攻略 专题 合集 工具补丁 手机游戏 正版商城
所在位置:资讯中心 >单机资讯 > 正文

索尼高管:游戏发行有策略 我们不会成为任天堂

发布时间:2018-07-02 09:57 来源:  作者:未知

 
索尼高管:游戏发行有策略 我们不会成为任天堂

  索尼互动娱乐全球工作室曾推出过许多神作,比如之前的《战神4》《神秘海域:失落的遗产》《GT Sport》,不远的将来还有《蜘蛛侠》《对马岛之鬼》《美国末日2》等。那么索尼全球工作室的成功背后有哪些秘诀?他们选择发行游戏有哪些标准?索尼全球工作室总裁Shawn Layden在接受采访时对此进行了介绍:

  “首创的、最好的、必须的。这三个标准至少要满足一个,最好两个都能满足。”

  “首创的是说,要做出史无前例的创新游戏,要开创一个以前不曾存在的游戏类型,触及一个以前不曾存在的市场。这是我们作为第一方工作室的义务。我们在这里做的游戏并不是为了从其它发行商手里偷走玩家。因为我们管理着这个平台,所以不存在从别人手里偷蛋糕,而是要想办法把整块蛋糕做大。如果你开创了一个类似《动感小子》的动作节奏游戏类型,就有可能开创一个新的市场。我们即将发布的一款游戏叫《壁中精灵》就是一种前所未见的娱乐形式,如果你能实现这种程度的首创性,那么我们全球工作室就会对这个项目感兴趣。”

  “最好的很容易解释。如果你是最好的,你要做动作冒险游戏,那你就要做成《神秘海域》或者《战神》。如果你要做竞速游戏,你就要做成《GT赛车》。或者高尔夫游戏做成《大众高尔夫》。你必须是同类作品中最好的。”

  “必要的是说,我们作为第一方开发组必定需要关照自己的平台。如果有一些游戏初期并不盈利,但是我们还是必须要做。比如最简单的例子是PSVR游戏。我们需要靠游戏内容去推广PSVR的硬件平台。这是个鸡生蛋蛋生鸡的循环。所以我们全球工作室会义无反顾地开发许多PSVR项目,以此支持PSVR的成长。”

  Layden在采访中特别提到,索尼的策略是与任天堂大相径庭的,他们并不打算自己作为发行商彻底统治自己的平台。他们不介意第三方发行商分走他们的蛋糕,更注重冒险和创新。而他们用这种理念获得的成功大家也有目共睹。

查看更多新闻
标签: 
https://www.doyo.cn/article/359704复制本文地址
阅读本文后,您的心情是:(选择后可查看结果)
 
恶心
愤怒
强赞
感动
路过
无聊
雷囧
关注
今日关注游戏
游戏专题
IGN 9分以上作品 愿者上钩钓鱼的那点趣事 深冬之寒,来一起看看游戏中精美的雪景吧