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绝地求生:刺激战场-抛弃旧地图思维 雨林打法新思路

发布时间:2018-07-13 11:35 来源:互联网

 

  绝地求生刺激战场雨林地图的打法上与旧地图有所不同,雨林可以说高度还原热带雨林风貌,色调明亮鲜艳,植被茂密,下面我们来一起看看与旧地图打法上的区别吧!

抛弃旧地图思维 刺激战场雨林打法新思路

  地形多样,纵观整个地图,(除开一些大型资源点)平原区域几乎很少,所以雨林作战的战线几乎都是建立在各个植被茂密、掩体较多的山地和丘陵地区。

  离开大型资源点就正式进入雨林战斗了,而在这其中最常见的就是东南亚村落建筑,或两三散落,或三五成群。

  首先是房屋的层数不高,基本不会出现超过两层的建筑,其次是建筑往往是建立在低地势地区,并且窗口较小,无法获得良好的视野。

  所以,很明显屋内蹲守敌人就不太适合雨林了,雨林地图上更多的是在户外的战斗。

  山顶蹲点法

  雨林地图中建筑的高点优势和视野优势已经不再,因此想要再获取视野和高点优势,那么就只能依靠山顶等高点区域了。

抛弃旧地图思维 刺激战场雨林打法新思路

  当然也不是随意的光秃秃山顶就能当做一个点位,除非你不怕对手的八倍M24。

  优先要考虑的就是石头较多的山顶,灌木较深的高地,这样就可以保证自己在蹲点时倘若遭受攻击,可以较大程度规避对手的后续伤害。

  斜坡游击战

  因为树木茂密,山顶的视野有时也会被这些植被遮挡,这个时候我们还可以考虑在山坡和山腰的位置,伏击对手或者和对手进行正面刚枪。

抛弃旧地图思维 刺激战场雨林打法新思路

  但需要注意,坡度较抖的山坡千万不能卡,以避免被背后高点敌人偷袭而无法还手,而有一定缓度的坡就可以借助自身周围的石头来防守或反击更高区域的敌人

  山地地图草木茂盛,更适合潜行,多人组排模式下,拉抢线和包抄等战术运用更为轻松。

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标签:绝地求生:刺激战场 雨林打法新思路 
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