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发布时间:2018-07-19 15:36 来源:逗游网 作者:清水深寒 编辑:文学组
5.游戏开始有了年龄分级以及“儿童不宜”的法律规定
有没有想过为什么游戏里的暴力和色情内容会被贴上“儿童不宜”的标签?
这背后的原因可以追溯到90年代,那时游戏被归类为“玩具”或“产品”,而不是娱乐或者小说。当《DOOM》和《真人快打》出现的时候,任何一款被认为是“孩子们的玩具”的游戏想法都被迅速冲淡了,因为游戏里正在血腥暴力的内容来挑战任何“儿童友好内容”的概念。
于是很多的家长团体们都被激怒了,导致了ESRB的成立,游戏被重新归类为“儿童玩具”。当然,游戏的分级也更加规范。
4.开创了种类不受版权保护的先例
你可能听说过一款叫作《爆破彗星》的游戏,雅达利1979年的作品,你在游戏中扮演一艘在太空中旋转的小飞船,去避开以及用子弹摧毁飞来飞去彗星。
你可能还没听说过的是1981年的《流星》,这是一款几年后才推出的游戏,它是雅达利一场诉讼的核心内容,声称其版权为己所有,因为两个游戏都是一样的。在这个案例中,你可以卡到从HUD显示器到基础游戏的所有内容,甚至其他的一些东西都是一样的,但法官最终裁定,功能性的游戏机制和规则,不属于版权保护范围,是任何都可以复制使用的。
《流星》的制作人最终打赢了这场官司,并第一次巩固了这一种类,即作为一套游戏机制,是不会被版权所保护的。
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