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Epic:次世代主机将跨过恐怖谷!游戏人物超逼真

发布时间:2018-07-21 12:06 来源:  作者:未知

 
  近日在采访中,EpicGames首席技术官KimLibreri谈到了恐怖谷的话题,他相信这个问题将会成功地被次世代游戏主机解决。

  “显然会更好。现在,当我们进行demo演示时,为了让它们以每秒60帧或VR的帧率运行,我们最终需要一个非常强大的显卡才能渲染所有的头发。但是如果你的角色不需要真正的单个样条的头发,你就可以在当代的PlayStation或Xbox上运行。当我们开始考虑次世代主机时,恐怖谷将在游戏中被越过去。”

  “最终,这将不会取决于你是不是擅长制造这些东西,随着时间的推移,这种技术将无处不在。未来的游戏必须讲述一个令人敬畏的故事,人们会希望看到那张真实的脸,让人有参与感,并去做有趣的事情。”

  Libreri还提到了Epic在2018年游戏开发者大会(GDC)上分享的令人印象深刻的Siren仿生人演示。根据Libreri的说法,我们可以期待在未来一年的时间里,就能通过虚幻4.2引擎体验到这一技术了。


  “几乎所有在游戏中出现数字人类的开发商们都在从Siren身上获得宝贵经验。我们所做的所有皮肤着色工作,都被带到了虚幻4.2的Siren中。这里还有一堆我可能还不能说的东西。与往常一样,面部动画和面部建模专家正在使他们的工作变得更好。我想你会在接下来的12个月内,看到一些令人兴奋的东西——我们正在吧虚幻引擎和源代码一起发送出去。这样,我们就不是唯一去编写着色器的了。许多开发商已经完成了代码的工作。有一些皮肤上的内容我还无法透露,但我已经看到了一些相当惊人的东西。”


  恐怖谷理论是一个关于人类对机器人和非人类物体的感觉的假设。它在1970年由日本机器人专家森政弘提出,但“恐怖谷”一词由恩斯特·詹池于1906年的论文《恐怖谷心理学》中提出,而他的观点被佛洛伊德在1919年的论文《恐怖谷》中阐述,因而成为著名理论。

  森政弘的假设指出,由于机器人与人类在外表、动作上相似,所以人类亦会对机器人产生正面的情感;直到一个特定程度,他们的反应便会突然变得极为负面。哪怕机器人与人类只有一点点的差别,都会显得非常显眼刺眼,整个机器人显得非常僵硬恐怖,使人有面对僵尸的感觉。可是,当机器人和人类的相似度继续上升,相当于普通人之间的相似度的时候,人类对他们的情感反应会再度回到正面,产生人类与人类之间的移情作用。

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