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迎头痛击!聊聊经典游戏中击败你的BOSS初见

发表:2018-08-24 22:06   来源:逗游网   作者:jason   编辑:文学组
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  3:节奏地牢

  这是一个有点独特的独立小游戏,节奏地牢也算塑造一个全新的游戏玩法,把地牢跟音乐节奏又结合在了一起,你可以依靠背景音乐的节奏进行战斗,而且依靠节奏也有更好的战斗并且可以在地牢里面体验现场夜店DJ的音乐感觉,而且你在节奏之下还可以感觉到COMBO的样子,如果你错过了节奏,你就会挂掉,当然你也就是那样简单地挂掉,那些类似于病毒一样的敌人会继续出现,然后继续出现在你的脸上,玩家只能继续尝试迎合节奏。游戏里面也有着很多BOSS设置,不过游戏里面设置的第一个却是随机的BOSS,如果玩家在遇见之前是拥有足够的武器或者生命值的话就会直接被传送到BOSS楼层,稍微不注意这个挑战就会让你马上见到,你死亡了的提示,这个楼层的每个BOSS都有着可以单独拿出来来说明的强度,这也是让游戏变得更有趣味的一个部分,而游戏平台上面的回馈,大概有一千条回复在抱怨这个BOSS楼层,他们都不约而同的挂在这个地方,当然疼完以后有着完美的音乐节奏搭配他们就能快速的通过这个困难了,只要不停地尝试再尝试。

 

  4:黑暗之魂3

  灰烬审判者古达是每一个黑暗之魂玩家遇见的第一个大BOSS,大家可能都觉得这最多就是一个不太困难的BOSS,但是这对于黑魂来说是不太可能的事情,就像血缘的第一个BOSS那样,一开始的挑战都没有那么轻松,而且你可以开始就充分的体验到黑魂3的难度,可能刚开始进入游戏,感觉都还可以,但是这个优秀的初始BOSS设计会让你马上知道游戏有多么困难,而且诶也让你知道要战胜第一个BOSS也不容易,古达是一个开始出现后面还会出现的BOSS,而且不像传统游戏的BOSS那么简单,他会横扫,他会抓住你的攻击间隙,他会瞬间多次攻击干掉你,或者在自己减少一定生命值的时候变成一个大怪物然后拥有者更大的攻击范围与攻击力。当你挂了很多次以后还会看到一个古达的升级版本,就像在过去看到的困难未来又看到一次,玩家可以尝试从过去的经验中学习,然后闯过这个困难。

 

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标签: BOSS 游戏BOSS 经典游戏 逗游网 
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