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差一点就完美!6个被可怕机制摧毁的优秀游戏

发表:2018-08-25 20:57   来源:逗游网   作者:撒纳达   编辑:文学组
点评:3

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  作者:撒纳达

  电子游戏时一个复杂的行业。任何一款游戏在创造过程中都花费了数千人的人力与时间。从概念到艺术表现,有很多东西需要融合起来才能创造出一个杰作。当然,这也意味着可能会有很多地方会出错。而且,就像一颗老鼠屎坏了一锅汤一样,有时候只要某些完美的东西放上一些不和谐的东西,就足以让人讨厌了。

  有些游戏可能会有这样一个情况,当你被迫在体验一长段令人讨厌的糟糕设计时,那可能之前的精彩体验就直接会戛然而止了。更糟糕的是,有可能游戏在一开始就会表现出不足,并让你的控制变得非常恼人,使原本应该是快乐的事情变成了无可挽回的苦差事。

  简而言之,一个糟糕的游戏机制会削弱一款令人惊叹的游戏,并将它从本应享有的崇高地位变为平庸。考虑到这一点,让我们携起手来,探索那些把所有东西放在一起的糟糕形式,然后用一个愚蠢、毫无意义、失败的游戏机制来解决这个问题。

  6.《恶魔城:苍月的十字架》—魔法封印系统

  《恶魔城:苍月的十字架》是DS上发布的第一款恶魔城游戏。在刚刚起步的掌上游戏机的早期,它的发布时间相当早,早在2005年的时候就已经有了。这意味着这是许多玩家第一次玩银河恶魔城游戏,但这也意味着它有责任以任何可能的方式将DS触摸屏的机制融入其中。在《苍月的十字架》中,“魔法封印系统”这也的机制则有所体现。

  这个功能很好用,当打败了一个BOSS,一个符号就会出现在屏幕上。这就是“魔法封印”,然后你需要从记忆中画出那个符号,以封印住BOSS。如果你画得不正确,或者只是正确地画出来,但却是从屏幕上的错误点开始的,那你就不能封印住BOSS。然后,它就会恢复体力,继续战斗。

  这是一个很糟糕的射击,因为这个机制与你的战斗技能毫无关联,也与你在战斗中的表现没有关系,并且会因为你的失败而严厉地惩罚你。它也完全打断了剧情以及在于BOSS战斗时导致的紧张时刻,因为你只要画个画就好了。这是一个明显的、精心设计的附加功能,只是为了使用DS触屏,而这正是真正不需要的东西。总之,这是对《恶魔城》系列这部优秀作品的不幸。

  5.《阿卡姆骑士》—蝙蝠车

  《阿卡姆骑士》不是一个糟糕的游戏。事实上,这是一个很棒的游戏。战斗比以往任何时候都要好,这是一种视觉上的享受,DLC的表现也很优秀。然而,与《阿卡姆》系列的前两部相比,它也显得有些不足,部分原因在于稻草人这个主要主要反派角色,但最主要原因还是在于饱受诟病的蝙蝠车。

  有时候不得不说,好事太多那就是坏事。在游戏中的某些场景,蝙蝠侠必须使用蝙蝠车,否则就没办法过关,这样的强制设定显然对一个游戏道具来说太过于喧宾夺主了。而且蝙蝠车的战斗力也令人发指,只要刚过去就能赢,这对于蝙蝠侠风格的游戏来说,是完全不适合的。

  这是一个制作团队从根本上高估了蝙蝠侠游戏玩法乐趣的例子。有时候蝙蝠车会成为一种很酷的选择,但在后面看来,《阿卡姆骑士》的坏名声几乎完全归结于强制蝙蝠车的部分。

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标签: 优秀游戏 游戏机制 逗游网 
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