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差一点就完美!6个被可怕机制摧毁的优秀游戏

发表:2018-08-25 20:57   来源:逗游网   作者:撒纳达   编辑:文学组
点评:3

  4.《银河战士2:回声》—靠运气的BOSS战

  谁不喜欢适量的随机要素呢?对吧?

  是的,我喜欢在游戏中的随机遭遇、或者随机掉落亦或别的什么,但是,如果涉及到BOSS战的时候呢?那真的没法喜欢了。与BOSS之间的战斗应该是对技能的考验而不是运气。以运气为基础的BOSS非常令人恼火,因为如果运气不站在你这边,你就会输掉这场战斗。这不是你的错,你也没有办法阻止它,但不管怎么样,真的挺令人难受的。

  再看看《银河战士2:回声》里的The Boost Guardian这个BOSS。这种生物有一种令人难活的攻击方式,它会蜷缩起来,像弹球机里的刺猬索尼克一样,在这个狭小的空间里四处乱窜。完全不可能预测它将会到哪里,这意味着你只需要跳到一边,并期望它不会撞到你。更糟糕的是,在黑暗世界里,你会不断受到伤害,而恢复健康的唯一方法就是,如果你足够幸运,BOSS能打破房间里的一根柱子,让你的身体再次充满活力。

  总而言之,你不仅要幸运地不被完全随机的,速度极快的攻击集中,还要必须希望同样的攻击能摧毁一个柱子,否则无论如何你都会死于黑暗世界。运气的因素使它成为了这个游戏的祸根。

  3.《塞尔达传说:天空之剑》—毫无意义的体感控制

  有时候,体感控制也会将一款游戏给彻底摧毁。在《黄昏公主》之后的备受期待的《塞尔达传说:天空之剑》中,任天堂陶醉于Wii的成功。但其实对于一些游戏来说,体感控制的噱头并不会有什么效果。

  但是任天堂依然对自己鲜嫩多汁的体感技术进行了大肆宣传,于是就推出了一款雄心勃勃的体感控制系统,用于《塞尔达传说:天空之剑》。它是这样工作的,试着按照游戏的指示用精确的动作控制,然后失败了,最后就像一个年轻人在派对上疯狂挥动手臂一样在进行重复的动作,是的,在接下来的20个小时里,每一场比赛都要重复。

  如今,《天空之剑》以“体感控制”而闻名于世,而不是因其惊人的画面,辉煌的地下城设计以及丰富的、独特的建筑风格。这是一款非常出色的游戏,但当做任何事情本身就是一件乏味的工作时,这也变得不重要了。

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标签: 优秀游戏 游戏机制 逗游网 
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