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《圣歌》叙事方式将一改Bioware以往习惯

发布时间:2018-08-31 10:12 来源:3DM  作者:未知   编辑:潘东子

 

  BioWare推出过多款RPG游戏,但这些游戏的叙事方式始终如一。这种情况将在开放世界RPG游戏《圣歌》中得到改变。由于《圣歌》采用了备受推崇的开放世界,玩家的选择和角色的互动只会发生在世界的中心部分,而BioWare最近承认,这款游戏将不再强调讲述传统的分支故事,而是更注重个人叙事。

  在接受GamesIndustry.biz采访时,《圣歌》总监乔恩华纳(Jon Warner)坚持认为,叙事方式的改变不应被视为一种对粉丝的背叛。

  “从《博德之门》到《无冬之夜》、从《翡翠帝国》到《旧共和国骑士》、《质量效应》和《龙腾世纪》,你会发现我们游戏的技术和叙事一直在进化。以我们认为《圣歌》不是背叛。这是我们的工艺和技术的持续进化。我认为一旦玩家接触《圣歌》并进入它的世界,就会意识到这个世界充满了你想要了解的丰富的人物,你会为自己故事的英雄。这也是Bioware游戏经验的灵魂和心脏。”

  乔恩华纳还解释了BioWare近期离职潮的问题。他认为这只是BioWare变得更像其他游戏业公司一样而已。他认为科技界离职是常见的,特别是游戏业。随着项目的推进和完成,总会有一定人员流动。他认为这是自然和健康的。

  《圣歌》会在2019年2月22日登陆PC、XboxOne和PS4。

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