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发布时间:2018-09-11 08:36 来源:3dm 作者:未知 编辑:潘东子
在今年E3展上,Bethesda正式公布了旗下科幻新作《星空》。近日B社副总Pete Hines在接受采访时表示,像《星空》这样的3A级大作,游戏的开发成本非常昂贵。
Pete Hines说道,现在的游戏多种多样,所有游戏的开发成本都在上升。打造《星空》这样的3A级大作并不便宜,这是因为开发团队变得规模更大。《上古卷轴3:晨风》开发团队只有35人,而现在和当初已经完全不一样了,游戏的内容和规模决定我们需要更多的人力来进行制作。
《星空》的游戏规模十分大,自从2015年就开始了制作,官方曾将其描述为“下一世代的游戏”,因此很有可能在这一代主机上看不到。
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