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《辐射4》中砍掉太多?8种必须回归的游戏机制

发布时间:2018-09-12 10:16 来源:逗游网  作者:清水深寒   编辑:文学组

 

  2.道德值

  道德值是《辐射3》的一个重要部分。因为它在探索和完成任务时塑造了世界对你的看法。它让你觉得你的决定会显得很重要,或声名狼藉,或德行天下,如果你从事奴隶贸易, 人们会谴责你,如果你帮助那个小男孩摆脱蚂蚁的侵扰,人们也会赞扬你。

  在《辐射4》里,你甚至可以成为匪徒的超级Boss之一,去抢掠一些定居点,摧毁钻石城,而普通人仍然会以救世主的姿态迎接你。

 

  其实,这甚至都可以只是一个背景,都不需要向你展示,只需要偶尔知道这个世界的人物会怎么评价就够了,但对于一款RPG游戏来说,与世界的动态变化往往是最有趣的部分,而态度好坏,则取决于你的选择。

  我们要求的不多,这既然是一款巨大的开放世界游戏,而且复杂程度还极高,拥有数百个任务和角色,无限扩展的定制选项,以及如此多的探索地点,甚至直到游戏通关都很难探索完全。

  那与世界这个互动就要做得非常好,而且还得是一个动态的游戏世界,虽然大部分时间都是自己一个人或者跟着一个同伴在冒险,其他地方有可能都是静止的,但是起码,道德值这种东西还能决定别人对你的态度,让游戏中的世界还有着生动的气息,岂不是美滋滋。

  1.可见的武器

  为什么B社选择不让武器出现在人物身上,这也是一个谜,虽然只是一个小细节,但这可能是玩家注意到《辐射4》的第一件事,对于沉浸感这种东西来说,也非常重要。

  几乎所有游戏都存在着这种特性,并且还增加了一种非常受欢迎的方式,让你的武器挂在你的肩膀上或在放置你的身边都是很酷的。

 

  如果没有这种机制,鬼知道你是怎么把胖子核弹掏出来的。

  一开始,人们还认为这与新引擎有关,但MOD作者们很快就设法找到了一种方法来实现它,也获得了巨大的成功。这是一个小细节,其实提出来甚至还有点小儿科,但还是请把它加进去吧。

  【逗游原创文学组出品】

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标签:辐射4 辐射76 单机游戏 逗游网 
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