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突破视角限制 了解《阿卡姆骑士》的优化技巧

发表:2018-09-25 08:38   来源:3dm   作者:未知   编辑:潘东子
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  最新一期Youtube原创节目Boundary Break分析了《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》游戏过场动画的镜头优化。

  ****本文包含《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的严重剧透****

  《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的过场动画采用了许多巧妙的优化方式。绝大多数3D游戏都需要镜头和场景优化,只要是玩家视角看不到的物体,就应该被适时移除从而节省系统运算资源,几乎所有3D游戏都需要进行大量的场景镜头优化。所以如果换到另一个玩家不该看到的视角来观察的话,就会看到制作组的小花招,而且会看到许多奇葩搞笑的场面。

  比如,在游戏开场的餐厅场景,因为镜头采用了警官的第一人称视角,所以实际场景中只存在浮空的两只手。而且当幻觉开始的时候,场景中的平民角色在玩家视角没在看的时候迅速换装,立刻变成了幻觉中的形态。

  另外一个很有趣的小花招是毒藤女进电梯的镜头,我们看到的是蝙蝠侠飞走然后电梯下降,但切换参照物以后,我们看到蝙蝠侠是被吊了起来,然后电梯没有下降,而是电梯井向上升到了空中,制造出电梯下降的假象。

  而且所有角色进入蝙蝠车以后都会消失,士兵和坦克进入运输机以后也会消失。在稻草人亮相的场景中,玩家只看到玻璃上的投影,而在玻璃后面的稻草人其实是对着空气尬舞,而且有那么一瞬间,他的脸变成了小丑。

  这期视频还挖出了许多玩家看不到、但却存在于场景中的物体和材质,例如蝙蝠侠的面具下面是有完整的头部模型和贴图的,但他从头到尾都未曾摘下面具。

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