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全都是泡沫!细数9个完全对玩家撒谎的游戏演示

发布时间:2018-09-28 09:36 来源:逗游网  作者:清水深寒   编辑:文学组

 

  7.《质量效应》(Microsoft X06)

  在BioWare期待已久的科幻RPG发售的一年前,他们就在微软的X06大会上展示了一个广泛的游戏玩法演示,尽管它的开发相当晚,但它看起来还是与粉丝们最终得到游戏是截然不同的。

  首先,与最终产品相比,游戏演示里的银河地图和库存屏幕要复杂得多,在视觉上也更有吸引力。

  此外,对话中断系统在最终版本中也被抛弃了。最令人沮丧的是,在演示展示的小队控制机制也没有被淘汰,儿玩家的定制选项也被大大简化了。

  《质量效应》至少仍然是一款很棒的游戏,但遗憾的是,这些诱人的功能是在游戏上市前的最后一年才被发掘出来的。

  6.《看门狗》(E3 2012)

  育碧在最初的游戏玩法演示中,有一段不幸的历史,那就是降低了画质的等地,到目前为止,最具争议的自然是《看门狗》了。

  在PS4和Xbox one发布之前,《看门狗》显然是首批发布的次世代游戏之一,因此,当2014年5月游戏正式发售的版本居然还没有比第一个试玩版本更棒的时候,玩家自然会非常失望。

  光线效果要比原来的演示中看起来更平和、更不真实,尤其是街头光线的亮度和街上的雨水反射,还有夜总会的烟雾完全消失了,爆炸这样的效果也没有那么详细,服装的物理效果被调低了,NPC的动态效果也都不见了。

  最终的结果是,尽管《看门狗》是一款相当不错的开放世界游戏,但它的视觉效果远不如最初宣传的那样令人印象深刻,而且在所有考虑到事情上,它看起来都相当普通。

  育碧从来没有失败过,尽管他们仍在继续展示一些过于程式化的游戏玩法演示,不过我们都知道,这些演示并不能很好的反映最终的游戏产品。

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标签:游戏演示 单机游戏 逗游网 
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