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时间自会证明 7个将来可能会浪费其卖点的游戏

发布时间:2018-09-29 11:49 来源:逗游网  作者:清水深寒   编辑:文学组

 

  【逗游原创文学组独家专稿转载还请注明来源QQ交流群号:158105576】

  作者:清水深寒

  如果说精心设计的游戏产品只是广告和时尚的预告片,那么其中能激发玩家肾上腺素已经任何购买欲望的因素的本质都是炒作。我们喜欢对新项目感到兴奋,因为我们想知道最新的故事发展,或者想知道在一个完全最新的游戏世界里翱翔的感觉是怎么样的。

  这就是为什么《战神》如此吸引人,《蜘蛛侠》也是如此容易就能让玩家买账,还有《底特律:我欲为人》也是一个经典作品,毫无疑问,利用数月乃至数年的开发积累,对于任何游戏的发行来说都是一个巨大的经济利益,因为他是能提供所有承诺的最初之地。

  当然,从另一方面来讲,当所有这些都出错的时候,即使是蜘蛛侠也无法逃脱一些BUG,尽管现在已经很少了,但所有这些都在强调着一个问题:你到底在卖什么游戏?

  如果是画质,那么它们需要非常的完美无瑕才行,游戏性吗?那需要创新和新鲜感,以及世界构建、人物等等,这需要一个完整的路线设计,从第一次计划到最终的发布,都需要精心准备,因为中间如果出了什么差错,那可能就意味着一场灾难。

  7.多人游戏中的单人游戏——《圣歌》

  这只能二选其一,因为真的不可能两者能完美共存。

  遗憾的是,Bioware的开发情况显然表明,他们不再是地球上最好的RPG开发者之一,而是试图用一个风险更高的项目来回收一些可观资金和自身的信誉。

  这款游戏叫做《圣歌》,最初是作为一款仅供在线游玩的多人射击游戏,直到他们的大批粉丝指出他们最优秀的单人部分完全不存在之后,我们才得到了有单人模式可以在任务之中使用的消息。

  这是一款完全以第一人称方式完成游戏,显然这种模式已经开发有相当长一段时间了,但是另一方面,公关又还在强调其他的东西:你将如何与游戏中的NPC进行有意义的对话,这听起来本身就挺生硬的,多人游戏中的NPC的对话再怎么有意义,又能提供什么帮助呢。

  要完全整合命运玩家和喜欢独自一人的RPG玩家在一起,这个难度是非常非常大的,只是希望Bioware自己不要玩砸了。

  6.做一个真正的二战枪手——《战地5》

  在今年所有的枪车球游戏中,所以“枪”这一块,EA和DICE几乎完全是处于弱势地位,因为现在很明显的情况是,更多的订单都在《使命召唤》那边,因为战地5的战场是在是太古怪了。

  我们会在前线看到带刺的棒球棍,还有武士刀这些都在同一个阵营内,因为DICE的目标是欢迎每个人的到来,这也更加展示了世界大战的火爆,只是作为真正的历史来说来说,这实在是太荒谬了。

  游戏的预告片从刚出来的时候就是一片差评,就算在测试版确认了游戏的可玩性还是比较不错的之后,你也禁不住会怀疑除了这些之外,是不是其他的都没问题,因为这一切看起来似乎都显得不太靠谱。

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标签:游戏卖点 经典游戏 逗游网 
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