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Remedy工作室:《控制》不存在任何跑腿任务

发布时间:2018-10-07 09:34 来源:3dm  作者:未知   编辑:潘东子

 

  Remedy工作室在今年的E3上首次展示了他们的下一款游戏《控制》,在最近一次采访中,游戏总监Mikael Kasurinen表示本作将让玩家成为隔空取物超能力的大师,打造前所未有的力量感。

  “首先要说的是,这款游戏是关于控制的,主题是控制周围的一切环境和元素。这是本作最主要的要素,隔空取物的超能力是第一步,建立这个超能力是游戏玩法的关键支柱。Jesse是一位隔空取物超能力的大师,能够利用这个能力控制周围的环境,用来保护自己,攻击敌人,甚至让自己飞起来。这个设定为我们打开了许多可能性,但依然紧紧围绕着一个核心创意,而且因此我们也需要非常谨慎地设计环境场景,采取新的工作流程——我们的世界架构有更强的模块化,这可以让我们增加复杂度的层次,增加环境中单一物体被破坏时的细节。所有的桌椅等物体都能用做武器。当然,我们也将让物体互动更复杂多样,比如扔出灭火器会发生爆炸等。我们目前达到的互动程度已经可以允许玩家抬起敌人,让敌人在空中相撞。我们会尽量满足玩家对隔空取物能力的想象。环境物体是很主要的部分。”

  “对我个人来说,隔空取物这种超能力始终都没有得到完全的发挥。之前有《星球大战》的游戏里存在隔空取物,那些都是很精彩的游戏,但我还是觉得没有开发完全。我们想要告诉玩家‘你可以抬起任何东西’,这是超能力设定的基础,也是我们开发这款游戏的基础。”

  此外,他还讨论了《控制》中的支线任务是对主线剧情的重要补充,简而言之就是不存在跑腿任务。

  “《控制》的主线剧情讲述的是Jesse作为‘联邦控制局’主管的故事,讲述她如何走上这个职位,以及如何对抗Hiss组织。随着她一步步揭开谜题,她将面临许多不同的抉择,如果玩家想要出手干涉的话,可以探索不同的选项。”

  “我们希望每个支线都让人产生共鸣,或者至少让人觉得有趣。我们希望避免无意义的跑腿任务。这是支线任务经常犯的错误。”

  目前我们尚无法得知《控制》的确切发售日期,大概会在2019年内。

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