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卡普空年报介绍《鬼泣5》诞生历程与技术支持情况

发布时间:2018-10-14 06:36 来源:3dm  作者:未知   编辑:潘东子

 

  卡普空昨日面向分析师和股东发布了年报,其中包含了大量关于《鬼泣5》高级制作人岡部真辉的报告,解释了这个项目诞生的过程及其所使用的技术。

  罔部真辉深度解释了游戏监督伊津野英昭所描绘的游戏背后的创意,以及团队将如何重建《鬼泣》系列特有的“爽快感”。另外还有制作人Matt Walker如何加入这个团队的过程,以及该计划与《生化危机2:重制版》同期公布给卡普空带来的市场推动作用。

  报告全文如下:

  让恶魔猎人重归全球市场

  “在游戏的一开始,主角之一尼禄失去了他的右手。他将名为‘恶魔粉碎者’的武器嵌入右臂,以此来与恶魔对战!”

  《鬼泣5》是著名游戏系列的最新作品,一切正是从这个场景开始,而其创意来自于游戏总监伊津野英昭。

  尼禄与他的新搭档——武器设计师妮可合作,再次踏上斩杀恶魔之旅,这个战斗过程不光是非常帅气,而且还很流畅。而这种“爽快感”正是《鬼泣》系列特有的要素。玩家使用枪械与剑刃帅气地击败恶魔,游戏主角尼禄与但丁神秘的过去向交织,这让玩家能够对游戏世界的方方面面全神贯注,也让这个系列成为真正的大作,累计销量已经达到了1600万套。

  该系列已经风靡全球,我们也邀请到Matt Walker加入团队。Matt是从《街头霸王》开始接触学习日语并融入了卡普空DNA的一位制作人,如今正在进一步努力推动我们的全球战略。

  《鬼泣》新作在今年的E3上正式公布,这也是世界上最大的游戏展会之一,在今年的6月份举办。《鬼泣5》是与《生化危机2:重制版》同期公布的,这是《生化危机》系列的最新款作品,该系列也可称为《鬼泣》的姊妹系列。这两款作品的公布都备受好评。

  我认为这两款作品在E3上的公布真正传达了我们卡普空努力的决心。

  罔部真辉还在另一篇报告中介绍了本作所采用的技术,从RE引擎到由塞尔维亚厂商3Lateral开发的面部动画技术。

  报告全文如下:

  用RE引擎将动作游戏推上巅峰

  这款游戏的帅气风格化元素使其拥有巨大的吸引力,因此它无疑需要最尖端的视效技术去支持。我们的目标是把《鬼泣》新故事打造成让玩家满意的作品,为玩家提供照片级画质,这也是海外市场的主流,另外还将提供超乎前作的速度感与愉悦感。

  卡普空的技术实力可以将这一目标变为现实。在追求视效完美度这一方面,我们选用英国演员作为主角造型模特,打造细节丰富的真实服装。在化妆完成之后,身着全套服饰的模特接受扫描构建出对应的3D模型。

  在角色表演方面,我们使用了由塞尔维亚公司3Lateral开发的最新面部动画技术。游戏的流畅动作需要用到动作捕捉,每一个部分都会与卡普空的RE引擎相结合,最终成功地表现出角色外观、表情和动作的最真实细节。在面部表情方面,当配音演员录制台词的时候,他们需要观看视频理解角色的感情,从而维持真实度,不与画面相悖。我感觉我们可以将最尖端的技术与卡普空多年以来的开发经验结合起来,达到最为优秀的品质。

  《鬼泣5》将于2019年3月8日发售,我们将把这款动作游戏的巅峰带给世界——DMC回来了!希望这是一款让玩家激动的游戏!

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