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《荒野大镖客:救赎2》:必须避免随大流的地方

发布时间:2018-10-29 16:58 来源:逗游网  作者:撒纳达   编辑:文学组

 

  3.墨西哥僵局

  你,他,还有他,你们三个人将会互相用枪指着一方,同时也承受着两边不怀好意的眼神,然后就陷入了一片可怕的沉寂,或许还会伴随着三个人不停的转圈移动脚步,看多了西部片的你可能现在已经听到了那些在墨西哥僵局中的BGM,然后,就如盘绕的毒蛇探头攻击一般,你们全都抓起手枪射击起来,看看谁最终会中弹倒下。

  墨西哥僵局已经成为一种普遍存在的西部片脚本,而且这似乎还完全超越了它本身的比喻地位,成为整个西部世界的传奇起始或是终末。在电影中,墨西哥僵局可能是整个剧情中最为高度紧张的亮点。

 

  为什么?因为观众知道,如果他们的英雄因为缺乏反应速度而死,那么他们不会仅仅只是加载一个检查点然后重新开始整个过程,在电影中,那角色就真的要死去了,这和游戏相比根本就不是能真正体验到的紧张感。

  所以墨西哥僵局在游戏中并不如在电影中那么好用,因为在游戏中,玩家根本不可能会感到紧张,会觉得这是真正的生死时刻,反正死了还能重来,那么这种情况也就失去了力量。

  2.“野蛮”的印第安人

  这也许是整个流派中最为常见的桥段了,印第安人在西部片里通常都有一个非常大的特点,要么是野蛮的敌人,要么是沉默的盟友。这个桥段甚至忽略了我们所真正关心的问题,因为这种刻板印象何尝不是一种种族主义的表现呢,所以在如今这种政治正确的情况下,还是得非常小心的。

  然而,作为荷兰黑帮的众多配角之一,《荒野大镖客:救赎2》中的Charles Lee正逐渐成为一个印第安人的角色,也终于不再单单只是莫西干人了。

 

  除了这些之外,R星还表示,《荒野大镖客:救赎2》将会聚焦于历史上盛行的黑人、亚裔和印第安人以及整个狂野西部的亡命之徒。

  对于一个似乎在为旧西部的少数民族做一些缺乏公正的不幸游戏来说,用典型的“野蛮的印第安人”来做描述,首先对于游戏剧情来说太过简化,其次就是纯粹的懒惰。特别是当与那些有趣的工作形成对比的时候,不过现在显然就给了印地人角色创造了一个独特的视角,这无疑会成为这代人的经验之一。

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标签:荒野大镖客:救赎2 游戏改进 R星 逗游网 
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