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发布时间:2018-11-27 16:36 来源:逗游网 作者:撒纳达 编辑:文学组
6.让潜行变得真正伟大
作为RPG游戏的副产品,看到这个系列中如此重要的一部分走在如此暗淡的道路上实在是太遗憾了。
目前,潜行系统要么是让人感觉非常满意的,要么就像在你真正与敌人作战之前还让你受到一些伤害的方式,例如经常发生的杀人不成反被杀,所以必须要对现有的系统进行改进。
为了不需要完全重做整个游戏的玩法,最好的选择可能是在潜行的时候使用一个更现实的伤害形式,这将消除我们前面提到的后一种疑虑,也能让玩家感觉自己就像他们应该扮演的杀手一样。
5.一个更加紧凑靠谱的故事
与之前的《刺客信条》游戏不同,《奥德赛》试图在故事的叙述方式上做一些新的尝试,例如将两个主角的主要任务分割成不同也不相关联的部分。
虽然真正的故事并没有那么糟糕,但它的结构是不连贯的,更像是你的英雄之路的不同时代,而不是一个连贯的故事。
这一点最明显地体现在一个事实上,即对于整个系列来说,最重要的情节线感觉就像是主故事中的一个完全独立的分支,尽管它是在主故事的过程中被引入的,迫使你去寻找的一个目标,远离对抗邪教的战争,而不是与之平行。
因此,虽然与以前的版本有所不同是件好事,但是育碧最好还是返回到更传统的形式当中。
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