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还能更完美!《荒野大镖客OL》须解决的7个问题

发布时间:2018-11-29 17:10 来源:逗游网  作者:撒纳达   编辑:文学组

 

  3.每样东西都很贵

  这就是事情变得特别麻烦的地方,因为几乎所有《荒野大镖客OL》的花费都是单人游戏的两倍。从表面上看,这应该不是个问题。毕竟大多数人在在线模式的主要目的就是赚钱,而且考虑到不会缺乏赚钱的机会,这种模式的虚高价格应该比较容易管理。

  遗憾的是,情况并非如此。创建一个永久的团队就需要200美元,先不论衣服贵不贵,就算是再贵的衣服也很难给你想要的样子。一支像样的步枪要划掉你300美元,这还不包括生活费用,食品以及其他的一些必需品都是有价值的,我们还能剩下几个钱呢。

  不过,这不应该是一个大问题,对吧?那些熟悉《GTAOL》的人会记得,为了快速盈利,他们会不断推出联系人任务,但同样的规则不适用于《荒野大镖客OL》。故事任务只有在第一次完成时才会得到回报,而玩家直到游戏结束阶段才会看到真正意义上的巨大回报,这意味着如果你向尽快获得最多的钱,你便会错过故事中最有价值的部分。

  目前商城图标还是锁定的,但是我们也很容易能看出它的走向。鲨鱼卡在《GTAOL》中为R星创造了数百万美元的在线收入,而随着微交易的出现,这几乎会让人觉得游戏内的整个经济都是围绕着推动玩家用自己现实生活中的钱去购买黄金而建立的。

  2.服装没有必要靠等级解锁

  有时候我们会想要让自己的角色看起来非常像西部的明星英雄一般,虽然捏人系统已经给了我们很多灵感,但是必要的服装却被Rank等级锁在了后面。有些甚至要到Rank100才能拿到。

  这看起来挺傻的,而且完全没必要。玩家越早有机会让他们的人物看起来像他们想要的,这个在线莫斯就越早成为一种令人愉快的东西。还有一点,饰品升级不应该是升级的重点,特别是当《GTAOL》通过让枪支和车辆升级成为游戏中唯一基于等级的解锁物品而存在的时候。

  《荒野大镖客2》开头的几章节奏缓慢而有条不紊,但在在线模式汇总,同样的方式就显得格格不入了。这一模式的主要吸引力就在于玩家创造自己的人物,这样他们就可以和朋友们聚在一起,参加设定在当时西部世界的各种活动,如果一上来就是这样的节奏,那么玩家们可能会有些耐心不足了。

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标签:荒野大镖客OL R星 逗游网 
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