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创意被扼杀!盘点游戏历史最糟的开放世界游戏

发布时间:2018-12-24 22:16 来源:逗游网  作者:jason   编辑:文学组

 

  3:狙击幽灵3

  尽管在这个游戏上开发商进行了三次的尝试,CI游戏这个开发商依旧不能找到这个游戏有哪里值得玩,2017年游戏推出了自己的第三部游戏,不过玩家来说这个系列并没有让游戏变得更好玩,反而游戏产生了更多其他不能解决的问题。在创造了一个射击类的沙盒游戏来说,游戏是一个很庞大的射击场,幽灵勇士在几年前已经做到了不错的图形设计与枪械手感,对于其他同类型游戏来说,只是游戏的玩法比较枯燥,就是绕着同样的圈子在敌方基地外面寻找机会,击杀敌人,或者勾引他们从遮蔽物中间出来再从而击杀。当然射击要素不仅仅是这个游戏的要点,作为带有扮演要素的游戏来说还需要适应风向,距离,移动中产生的设计问题,才能完美的射击中敌人,而这个玩法就有一点像另外一个射击游戏,狙击精英了,当然它多了一个子弹时间模式,不过游戏里面看起来这就是出多的游戏,现在来说,狙击幽灵有一点像远哭,因为开发商自己也发现再这样做下去也并不会让自己的游戏变得特别。

 

  4:酷飙车神

  驾驶游戏能做成开放世界的大部分都没有很成功,而且会让玩家有一种没有头绪的感觉,在一个巨大的赛道上进行比赛会让玩家一开始觉得有一个驾驶乐趣,然后还有一个驾驶的目的,比如有一个非常激情的赛车游戏,2015年酷飙车神推出的时候,这样的游戏在驾驶类游戏显得非常有趣,而且看起来并没有什么问题,尝试在整个的美国大陆上赛车也是一个很酷的事情,开放世界赛车游戏让开发者们在一起尝试了非常多新玩法,除了设计赛道之外,他们也遗漏了一些需要去详细确认的美国地图背景,以完成那个优秀的复制品。不过实际上来说因为多人模式打造之下,游戏变得并没有那么好玩,沙盒游戏并不能很好的利用广阔的地图,而且看起来游戏跟其他赛车游戏并没有差别很大,号称的沙盒也没有像说的那么优秀。

 

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标签:游戏创意 开放世界游戏 逗游网 
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