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在公开再到发售那些游戏经历过翻天覆地的改变?

发布时间:2019-01-30 14:33 来源:逗游网  作者:jason   编辑:文学组

 

  5:生化奇兵:无限

  生化奇兵无限的开发其实从一开始就有很多问题还有艺术上方向性取舍,所以游戏的第一个版本在2010年的时候跟孤岛惊魂一起推出但是实际游戏直到2013年才真正面世。玩家可以发现从游戏的开发者版本里面已经移除了非常多原来游戏的元素,例如伊丽莎白的一些视觉效果跟玩家的游戏能力被移除,恶魔的一些设计就进行了大幅修改,当然也有一些修改rag玩家在主要升级能力的时候更自由,提高了更多的等级可供玩家升级,敌人的设计也更浮夸,种类也更多,2013年的版本推出的时候,虽然刚开始的销量并不是很好,但是生化奇兵的口碑跟游戏素质都不错,之后的游戏在几个版本的更新之后也变得比较完整。

  


  6:命运

  大部分优秀画质的游戏都有着很高的庞大的开发预算,而且起码在五十万美元以上,冰云的第一个版本就有着很优秀的设计跟很高的预算,在开发之前,这就是已经成为游戏的宣传语言之一,而在这个预算用完了要怎么办,那就是需要开发小组成员在游戏发布之前就要赶紧利用现有的手上素材进行一些补救,玩家可以看到很多游戏的大饼在游戏发布以后勉勉强强的被设计展示出来,而整个项目也经常因此变得支离破碎,很多设计就只能被转移到了DLC里面去,而多人模式都是在后面的版本里面才被加入到游戏中,在不断的尝试后才会被制作。所以游戏引擎就成为了一个很困难的选择,做的好坏跟后面发生的事情完全不太可控,而最后2016年推出了新的命运2才算是解决了不断尝试的这个问题。

  


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