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在公开再到发售那些游戏经历过翻天覆地的改变?

发布时间:2019-01-30 14:33 来源:逗游网  作者:jason   编辑:文学组

 


  3:异形:殖民军

  想想一下游戏是怎么制作的:你可能在艰难的从早到晚工作,日复一日的在办公室睡觉来确保游戏可以在工作截止日期之前做完,你还要确保在市场小组对游戏有着足够的认知并且能够推动完成目标,并且每天都能完成那些工作任务。在同样的时候,我们只是普通的人类,这也是要打算告诉玩家游戏在公布跟发售之间要做什么。就像考虑到卧槽我到底要做的是什么东西,这种想法在工作合同之下其实没有什么其他要考虑的,殖民军这个游戏也就像完成任务一样发布了一些截图,游戏的广告也有发布一些,只是迟迟没有看到游戏的内容,而最后发布游戏的时候,连CEO自己都跳出来说,这是一个巨大的时间上的浪费,也不知道他们最后做了一个什么玩意,总而言之就是什么都没做出来。

  


  4:光晕5:守卫者

  光晕进化了这么多部以后,图画跟设计上的进步是可以用肉眼辨别的,不过游戏的广告跟其他开发方向也是多了非常多,而且这个最后的版本还在系列中变得并不是那么优秀,这可能就是大作会遇到的事情。光晕5发售的时候,隔壁的合金装备5跟蝙蝠侠阿卡姆骑士也要推出了,同样都是三部曲的其中之一,也都有不同的制作目标,而光晕5守护者可能已经变得没那么特别了,更像是一个符合市场的普通产品,从一直保持士官长跑步前进战斗,再到添加了好几个新战士,再到强行让科塔娜不死而且疯掉,都是一些不像前几作优秀的想法与创意。你说战斗部分?在画面继续上升以后,游戏似乎也变得更好玩了,一个射击游戏,还能有其他办法干掉敌人吗?当然这不是关键,游戏的系列太过于优秀,乃至制作组要做出一个完全不同的优秀作品不太容易,所以期待一下光晕6,也还是不错的。

  


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