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这座金矿值得深挖 6个值得再次复出的EA游戏IP

发布时间:2019-01-31 01:58 来源:逗游网  作者:撒纳达   编辑:文学组

 

  5.命令与征服

  除了《命令与征服》,EA还需要不断尝试修复那些没有被破坏的东西,从2010年开始,这个曾经是RTS类型同义词的系列,由于发行商尝试重新进行改造,而导致其一直在走下坡路,默默无闻。

  《命令与征服4》对传统基础架构的处理偏向于伪MOBA框架,《将军2》要求玩家花钱解锁内容的意图非常不受玩家欢迎,当然,或许EA根本不知道该如何去实现Westwood的标志性创作。于是它有了更加简单的解决方案:创造一款《命令与征服》游戏。

  不要用一款打了折扣的手游衍生作品来侮辱这个系列的粉丝玩家们,也不要试图利用游戏中已有的内容去继续进行内购赚钱,也不要试图去强行扩大吸引力,只需要带回基地建设、战略资源管理等等这些机制,都会带回更加优秀的玩家,让他们能够为了消灭对手然后建立一支强大的军队。

  如果能这样做,EA完全有可能会成为最受欢迎的C&C头衔的骄傲的所有者。


  6.战地:叛逆连队

  去年《战地5》的实际销量还不及2016年的一半之多,但这是为什么呢?可能是因为这款游戏对于历史的还原不够到位,可能是因为这款游戏实在太不认真,可能是因为这款游戏的开发还没有完成,也可能是玩家对于这种系列游戏已经开始有了审美疲劳。事实上,这并没有一个明确的原因,但是《战地5》的大量与前作相似的特性或许就是玩家们审美疲劳的原因。如果EA希望在今年避免这种情况出现,那么还有一个简单的补救方法。

  2010年的《战地:叛逆连队2》是一款为了适应快节奏战斗而刻意缩小规模的游戏,至今仍是该系列中最让人怀念的作品之一,因为它更加专注于环境破坏,也是第一款以环境破坏为主题的战地游戏,夷平整个前哨站和建筑,驱逐躲藏在里面的敌军小队,这提供了一种有趣的战术玩法。

  EA可能不这么认为,但市场上仍有对这款游戏有利的空间,如果主流战场游戏的收益正在减少,那就给它一个应得的休息时间,让它的姊妹游戏系列回归尝试一下。

  【逗游原创文学组出品】


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