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发布时间:2019-03-13 12:21 来源:逗游网 作者:清水深寒 编辑:文学组
5.角色养成
坦率地说,《黑暗之魂》里的多种武器选择还是很受到欢迎的,而人们也开创了很多武器的流派,同时这也成为了《黑暗之魂》中的一种创意表达的方式,但是无论用到什么武器,当你涉及你与Boss的打法时,永远都是二人转打法。
为了真正改变现状,《只狼》引入了技能树和角色发展。
《只狼》不仅允许玩家升级他们自身的力量,还允许玩家在技能上进行投资,来定制他们的游戏方式,你可以知道一系列旋风攻击来快速击退敌人,也可以越过他们来快速反击,甚至学会在半空中移动身躯来对付那些想要用箭把你从空中击落的敌人,这缓解了一些对缺少武器选择的批评。
在游玩这款游戏时,不仅作为一名玩家自己得到了锻炼,《只狼》中的角色也在成长,它甚至与游戏的叙事线索很好地结合在一起,因为主角在开始重新获得他的记忆时解锁技能是有意义的。
6.多样化的敌人
在《只狼》的游戏体验中,你会体验到许多不同的Boss、隐藏Boss以及普通敌人,几乎每一个新章节都会让你觉得自己在面对一些全新且令人兴奋的内容。
即使是最低等级的杂兵也有各种各样的风格,有些人是专门去传话警告其他人敌袭的,还有其他一些拿着弓、滑膛枪、长矛、盾牌和斧头的的敌人,甚至还有些穿着厚重盔甲的,有些人会在你试图逃跑的时候阻击你,这会让你在战斗之中面临多种不同的难度。
我们还有所谓的“隐藏Boss”,他们有时非常具有挑战性,打败他们有一种真正的成就感。
无论你是和手持双剑的将军还是挥舞着弯曲刀片的酒鬼,而且还在不断得以进入新面孔,即使是了很多次,它也能让游戏保持创新。
其实还有很多玩家谈到了“魂疲劳”,因为他们要对付的是同样的敌人,而这也正好说明了这一点。
7.潜行
当我们看到作为《只狼》主要组成部分的潜行部分被宣布出来的时候,几乎可以想象得到很多人兴奋的呼喊声,这也是有着充分理由的,因为我们肯定不会忘记FS的《天诛》系列,这些都是很棒的游戏。
潜伏的实现也不仅仅是一个一次性的战斗选项,因为游戏早期就告诉你,潜伏几乎是一个必要的策略,这可以减少敌人的有生力量。
花点时间偷偷溜过敌人,你就会获得原本不可能得到的机会,例如,你可以偷偷溜到一群人后面干掉一个哨兵或者一些远程敌人,或者你也可以干掉一个特别难对付的隐藏Boss。
当你考虑到这些因素的时候,你就会发现,潜行是在这款游戏是绝对重要的。
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