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我杀我自己? 9个你从来没与之战斗过的游戏Boss

发表:2019-03-23 14:42   来源:逗游网   作者:撒纳达   编辑:文学组
点评:1

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  作者:撒纳达

  想象一下,当你把所有配菜全都吃完,准备享用最后美味的主菜时,有人突然一下子把它吃光,大声对你说我们会替你吃掉的。

  你肯定会生气,这是理所当然的。

  但最为疯狂的是,这种事情在游戏当中经常发生,你将在整个战役中埋头苦干,忍受着可能会出现的bug,各种刷刷刷的痛苦,甚至可能还要带着智障AI,经过了很多危险的关卡,当你最终在关卡结束时遇到一个看起来很可怕的大Boss的时候,游戏便会出现上面所说的情况。

  在现在的游戏中,有太多的Boss被简化成快速过程的事件,或者就是简单地“按X键让其不死”的情况,但也有一些Boss很少遭遇这样的情况,他们的死亡甚至是在没有任何玩家参与的情况下发生的。

  或许是玩家有些太贪心了?但当游戏中的所有内容都暗示着一个特定的坏蛋将会带来巨大的挑战时,却只能在过场动画中看着你的最终对手被打败,无疑还是会感到扫兴的。

  无论死亡的方式本身是否令人满意,至少让我们在执行过程中发挥出一些作用吧!

  1.巨大的机械装置—《爱丽丝:疯狂回归》

  在这个奇妙的黑暗版本的仙境中,爱丽丝和疯帽子正在穿过一个巨大的工厂迷宫,这时他们已经被敌人逼到了墙角,还有一个看起来很危险的巨大机器人,他们嘲笑着这对搭档,发誓要杀了他们。

  这是我们看到的内容,但并不完全是我们得到的。

  在一个瞬间之中,疯帽子释放出了自己的力量,并设法利用一个巨大的茶壶摧毁了机器人,杀死了它的驾驶员。然后就完事了,这几个最具代表性的小说人物之间并没有史诗般的疯狂战斗。

  起初是有一场Boss战的,它会猛击爱丽丝周围的地面,而爱丽丝也会向它的胸部开枪来打败它,或许开发团队没有那么多时间来投入这部分内容,也或许这样的战斗对于早期的游戏来说太令人居上了,又或许是开发团队想要颠覆在关卡结束时与Boss有战斗的陈词滥调。

  不管是什么原因,整个过程在当时都让人感觉非常突然和不和谐。

  2.安德鲁·莱恩—《生化奇兵》

  在《生化奇兵》的大部分时间里,你都在追捕安德鲁·莱恩。的确,这是一个需要认真对待的聪明而强大的敌人。当你越来越接近寻找莱恩最后的结局,你已经开始做好足够的心理准备来把成吨的弹药和药品用在和他的战斗中。

  然后我们就发现,这些准备全都落空了,就像一拳打在了棉花之中,在我们有机会做任何事情之前,莱恩就会开始强迫你,他被洗脑的私生子,用你手中的高尔夫球杆野蛮的虐杀他从而结束了他的生命。

  所有这些都是在一个过场动画中完成的,用来证明你会有多么的绝望,整个情况完全不受你的控制。

  是的,我明白可能开发者想要表达更多的东西而采用了这种也同样令人印象时刻的手法,但拜托,这家伙可是游戏史上最具标志性的幕后黑手之一啊。

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标签: Boss steam 逗游网 
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