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《只狼》:或许还能更加改进 5个还能继续完善的地方

发布时间:2019-04-22 10:12 来源:逗游网  作者:撒纳达   编辑:文学组

 

  【逗游原创文学组独家专稿转载还请注明来源QQ交流群号:158105576】

  作者:撒纳达

  很多骨灰粉花了很多很多的时间去研究FS的最新杰作,脑子里也随机充满了各种积极的或者负面的想法。很明显,这是一款从头到尾都在执行着自己ide意图、工艺以及艺术的典范,但尽管如此,开发者所承担的许多创新风险和拓展,可以说并没有得到尽可能多的回报。

  要分析这一点的话,我们得先知道《只狼》仍然是一款出色的游戏,在这个“游戏即服务”和手游盛行的时代,有一款这样纯天然打造的单机游戏自然是我们值得珍惜的东西,但话虽如此,我们还是有必要去剖析潜在的负面影响,哪怕只是为了更全面的讨论一下它。

  因为在这个阶段,FS一直是游戏圈里的宠儿,从2009年的《恶魔之魂》开始,他们就一直走在《黑暗之魂》的道路上,就算是血源也有着很多相同的特点,而现在,《只狼》已经充满了经过计算的风险以及更加巨大的收益。

  《只狼》可能是对玩家勇气最新也是最残酷的测试,但在提供如此高的质量标准时,它是否经得起推敲呢?

  1.故事在两种明确与隐晦之间摇摆不定

  在游戏中,你会控制一个主要的角色—只狼,这标志着FS在他们的游戏类型中有了重大的突破,在当前环境下,用于对自己做出改变和突破的厂商可以说是越来越少,虽然FS也只是踏出了一小步,但是现在我们已经拥有了一个发声的主角,过场动画以及游戏一开始就告诉你该怎么做的动机,这就是玩家们所能迅速确定的事情。

  不过,当人们认为这是只狼自己的故事时,这位忍者居然有了失忆的戏码,然后变成了一个围绕着不朽以及苇名血统的故事。

  我们能察觉到,游戏在试图讲出一个更明确的故事,想要以一个明确的开场事件来吸引更广泛的玩家,但有时候,其实还是想拥有通过收藏品、物品和武器传达的故事细节和世界背景来让玩家们结合明朗的剧情来做出更细致的分析。

  《只狼》目前就在这些方面做得有些模棱两可,我们明晰了剧情的重点,但是有时候却对一些细节不是很明了,不过,起码还有偷听的对话能让我们继续对剧情进行补足。

  2.战斗看似简单和重复

  在以前的《黑暗之魂》中,我们无数次死于Boss或者杂兵的手中,但是我们依然会继续选择挑战,因为我们的战斗方式多种多样,而且我们能靠着闪避来与Boss进行周旋,以达到最小的损失战胜强大的敌人。不过《只狼》对闪避机制的改动大大减少了你在战斗中的选择。

  在游戏中,玩家需要客服的主要问题是什么时候该按格挡键,一旦你能条件反射的将一个即将到来的打击完美格挡,那就差不多了,你的学习已经完成了。

  如果“危”字出现,我们就需要对应敌人类别做出格挡或者闪避的动作,只要与其相配就行,虽然这确实让《只狼》的战斗逼我们之前看到的任何战斗更要更加的激烈和残酷,但是我们在战斗之中的选择多样性还是大打折扣。

  最终,一旦你通过无数次的死亡熟悉了各种敌人的招式和套路,那么你就会发现,你在与敌人的战斗中只要一直叮叮叮就行了,或许有时候还会用到一些道具,用处是微乎其微,这也导致你的额即兴发挥的空间会变得很小。

  过去的FS游戏会让你考虑不同的武器和道具搭配,而现在你会被限制在一个特定的游戏方式中,当你在Boss战中,如果Boss做出了X,你只需要做出Y就能稳赢。

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标签:骨灰 只狼 逗游网 
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