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狂拽酷炫吊炸天的鬼泣进化之路

发布时间:2019-04-23 18:29 来源:逗游网  作者:jason   编辑:文学组

 

  3:鬼泣4

  紧跟在鬼泣3后面的鬼泣4给玩家带来了一个全新的角色,尼禄。在一开始一大半的时间里面,但丁都不会出现,而尼禄在设定上很类似但丁,也是拿着一把大剑把一堆堆敌人打上天空,并且在杂兵之间快速移动。如果玩家在合适的时间里面按下L2或者LT,尼禄的大剑还会触发快速连招并且有额外的伤害,看起来更像是最终幻想8的风格。在一个传奇又有着高评价的3代之后,鬼泣进入了一个全新的故事线,当然但丁的形象被淡化,卡普空全新设定的牛仔形象也还比较被玩家接受,DMC3的恶魔战士形象被弱化,而且随着新人物,系统也被优化,战斗变得更轻松也更容易连招,而玩家会问,新角色怎么跟剧情链接起来,虽然最后的BOSS永远都是维吉尔,只是在这一次,在打维吉尔的时候有一些其他的因素。由于角色关系的重新定义,新的角色尼禄也是恶魔,在剧情的引导之下,粉丝们也顺理成章的接受了没有但丁的鬼泣,不过还好,DMC4的动作跟战斗系统都比之前有着进步,新的技能跟动作摄像也都没有什么问题,这是一部优秀的过度并且进步的作品,你要说都多少创新也不多,但是它延续了3代优秀的游戏质量。

  

  4:鬼泣1

  这是一个令人难忘的第一部作品,而在制作的时候生化危机4也诞生了,只是游戏也参考了很多生化危机4的要素,例如生存恐怖设计方面的特点,还有摄像机角度,还有一些关于寻找物品进行谜题解决,而鬼泣1是第一个能把爽快动作游戏跟解谜结合在一起的游戏,而且也采用神话故事神曲作为游戏背景。在这时候,战斗虽然没有现在的游戏版本那么快,但是在当时来说也是快速战斗的典型游戏,而优秀的贴图与丰富的环境细节也是不可多得的,而多武器切换系统在动作游戏里面也不算的很多,现在看来平常的设定在当时都是首创。初代的鬼泣来说是黄金的,它的理念跟设计影响了后世一大片的动作类游戏,忘掉当时粗糙的画面,感受一下战斗带来的快感,毕竟从那以后,鬼泣1带来的动作游戏都是最完美的那一部分血统。

  

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标签:鬼泣 游戏品质 逗游网 
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