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明日方舟梅尔使用方法及其适用关卡

发布时间:2019-07-15 17:06 来源:逗游网  作者:未知   编辑:潘东子

 

  明日方舟梅尔使用方法及其适用关卡

  明日方舟作为今年异军突起的一块塔防类手游,凭借着优良的关卡设置,有血有肉的人物设定,丰富的剧情及十分有特色干员定位获得了大量的人气,但是也有些干员因为属性设定而被玩家们认为强度较低而抛出了阵容搭配。梅尔就是其中一位,那么今天就制作一期梅尔的攻略为大家带来她的玩法

  人口是明日方舟关卡的核心设定之一,对上场的人数进行了限制,所以导致站场的干员人数有了限制,而梅尔的核心属性召唤系站人口变成了她的问题,直到GT-6梅尔各种二拖十之后才似乎有了五星的尊严。其实也有过大佬拿梅尔过高难度关卡,但是其队伍的练度很高被称为大佬的玩具,事实上,梅尔在五星干员排名中应该算是比较靠上位的存在,只是她的操作比别人复杂,限制比别人要多,但同样的,她的全能性、灵活性和娱乐性在舟游中也是首屈一指的。比起其他专精于某一项的角色,梅尔可以提供除了治疗以外几乎全方位的支援,让你的队伍几乎没有短板。养成一个梅尔,就相当于养成了一支能应对多种情况的特种小队。

  附上的属性图

  个人评分:

  梅尔

  生命 较低

  防御 较低

  法抗 较高

  持续伤害 较差

  防空能力 中

  水獭

  生命 高

  防御 高

  法抗 无

  持续伤害 低(但数量较多)

  爆发伤害 高

  部署范围(全图部署)

  防空能力 中(自爆炸飞机,输出模式单一)

  •伤害类型:梅尔普攻造成不减速的法术伤害,水獭普攻造成物理伤害,水獭自爆造成与梅尔攻击力相关(与召唤物攻击力无关)的范围法术伤害并造成眩晕。自爆和本体普攻都可以对空中单位造成伤害

  梅尔本体:攻低血薄,唯一值得夸耀的地方是精二潜4之后有28法抗,使得不会被术士组长两发秒掉(然而并没有什么卵用,召唤物不继承法抗)。部署费用较低,使得梅尔可以在前期与先锋打出不错的配合,在大多数自然回费的图可以不上先锋,直接机械水獭铺路。没错,练了梅尔,你在大多数关卡都可以不用先锋,但是很多突袭关和材料关对先锋是有硬性要求的。

  梅尔的信赖加成比较坑,最重要的物防零加成(这是召唤物继承比例最高的属性),第二重要的攻击满信赖才加35,最不重要的生命加200聊胜于无。

  可以说梅尔的潜能和信赖加的有点歪。

  •召唤物:机械水獭。在精二满级时面板为444攻 415防 1950生命 0法抗 1阻挡,分别继承本体94%攻 319%防 157%血。(召唤物继承本体属性的百分比在不同等级不一样,原因未知,主要差别在于召唤物生命,初始一级时继承本体约200%生命,而继承本体攻防属性的比例在不同等级的变化不大。)召唤物属性基本相当于同等级先锋,攻击稍低,更偏重于物理防御。

  水獭5费一个,cd10秒。请注意,水獭撤退不回费,当然自爆也是不回费的,所以当水獭快要被打死时,正确做法是自爆或者不管,而不是撤退它。

  水獭属于近战单位,在近战费用增加的突袭关会受到影响。

  初始有三个水獭,精一,精二后提升至四个,五个。

  •精一收益:

  没有精一的梅尔莫得灵魂,和不能自爆的深海色不同,梅尔精一的优先度很高。

  精一收益为水獭+1和学会技能自爆回收。

  •精二收益:

  精二主要受益为水獭+1和制造站007加班,一般来说用不到第五只水獭,除非你要玩二拖十,或者死掉的水獭太多了。不过多一只召唤物就有了更多的战术选择。杂技流的福音。

  精二需要11个刺球简直丧心病狂,建议从商店用绿票换。

  一般来说精一够用了,喜欢的话可以精二。如果想玩梅尔主C一人成军的话,基本是必须要精二的,否则水獭清不动小怪,很容易漏。

  强度简评

  一般练度的梅尔是一个灵活支援的“多面手”,高练度的梅尔则可以“一人成军”。

  一般练度的梅尔在团队中起的作用应该是前中期过渡和后期的支援型辅助,梅尔前期提供的法伤普攻和5费水獭可以让前期打的非常安全,非常平滑,而在后期虽然留给水獭的部署位不多,但是一只可以用来吸引远程火力,或用来挡刀,或者自爆打断精英怪普攻前摇的水獭也能大幅降低防线压力,可能这才是设计梅尔的初衷。灵活操作梅尔,能让你用更少的资源更快的通关。

  但这不意味着梅尔只能锦上添花。梅尔的战术意义是其他角色无法替代的,其水獭的超低费、低冷却、高物防和可回收给梅尔带来了非常多的可能性。让玩家可以通过操作填平队伍短板,同时游戏娱乐性也大大提升,让你感觉这真的是一个硬核策略游戏。而且某些敌人也特别适合选梅尔去counter,比如自爆虫、酸液虫、异族法师、超远程炮兵等等。

  以上说的是一般练度(目前大概精一30左右吧)的梅尔。我们都知道,目前的练度上限是高于关卡难度上限的,所以当梅尔达到一定强度后,她真的可以“一人成军”,比如梅尔各种二拖十通关GT-6,各种低配通关GT-HX-3突袭。不过大概在精二40以后梅尔才可以达到这个强度。如果只是拿梅尔打一个支援性辅助而不是主C的话,精一30左右的强度完全够用。

  虽然高练度梅尔经常被评价为“一人成军”,但梅尔是替代不了同练度的铁三角体系的(肉盾-辅助/治疗-输出)。原因有很多,比如机械水獭无法被治疗所以扛不住高伤精英怪,比如自爆爆发后水獭全部回收,梅尔会陷入短暂无力期,极易漏怪。水獭自爆的爆发伤害看似很美好,但高输出干员几秒钟就能打出相同的伤害,而梅尔还要花上几十秒去布置地雷阵。在前中期过渡完成后,梅尔应该走出聚光灯,转而只操纵一两只水獭,用其灵活的战术来降低防线压力,或者直接撤退让出两三个部署位置,而不是一味的堆水獭大军。如果因为梅尔占用了其他干员的部署人数而导致失败,那就本末倒置了。

  此外,决定梅尔强度的因素 主要是刀客塔的策略技巧和队伍中有没有进攻性辅助buff,其次才是梅尔的练度(当然,至少要精一),因为其辅助系的面板注定了练度对其的提升非常有限。一般队伍卡关是因为练度太低或关卡正好考验了队伍的短板,而玩梅尔时还卡关,除去部分关卡根本不适合梅尔上场这个原因,比起练度不够,更可能是因为你的策略出错了。

  梅尔适合在什么关卡使用

  一般练度的梅尔还是能在队伍中常驻的,绝大多数关卡梅尔都能有所发挥。

  可是梅尔也不是万能的。有的关卡是真的不适合梅尔,有的关卡梅尔却能超常发挥,强度直逼T0。

  想要让梅尔(带自爆)上场,以下三个条件是必须要满足的:

  1.不能拿练度不高或数量不足的先锋挑战非正常费用关卡。

  原因不必多说,这些关卡对先锋有硬性要求,开局必需先上先锋,梅尔的开局优势在这些关卡荡然无存,等梅尔登场,游戏已经进入中期,很难发挥实力。

  2.需要足够的地面格子,且至少能布置一发双倍威力的爆炸。

  像s4-6这样只有四个地面格子的关卡,梅尔根本无法发挥。

  3.除去必需的队员,至少还有2人的部署位置给梅尔和一只水獭发挥空间。

  同时,如果能满足这些条件,梅尔能超常发挥甚至轻松MVP:

  4.敌方单位多为物伤,轻量型,魔抗低。

  400左右以下的物伤不会对水獭造成什么伤害,而这种敌人一般都是轻量型的。敌人魔抗低的话,自爆会造成非常可观的范围伤害。

  5.敌方精英单位成群成簇出现,最好带有较长时间真空期,而不是源源不断一个一个出现。

  这里举个反例:SK-5这关的最后一波,左路精英怪持续出现,梅尔的水獭扛不住伤害,平a没伤害,自爆没伤害。这种难以用梅尔取巧的关卡更适合用黄金三角阵型,靠硬实力过关

  此外,这关两条路都是主压力路,地面部署位置虽多但真正可放置水獭攒自爆的位置不多,

  但真正可放置水獭攒自爆的位置不多,梅尔基本被这关完克了。

  阵容搭配。

  除了上文提到的空和华法琳两个攻击力buffer,天火、赛雷娅、小火龙、洁哥、白面等等法师队成员,还有银灰、调香师、近卫小车这几位对水獭有少许提升效果的干员以外,

  奶盾和奶法(指夜魔)这种身兼两职的人员能让梅尔从治疗位手中拿走一个部署位置。梅尔队中大部分伤害都被水獭吸收,治疗压力很低,一般队伍需要两个奶,梅尔队一般只需一个就够,在有奶盾和奶法时甚至可以不带奶。

  同理,远程近卫配合梅尔防空就差不多相当于有1.5个人在打飞机了,可以让梅尔从对空位手中拿走一个部署位置。远程近卫可以站在两个水獭后面输出,挡二特性也可以非常好的防水獭漏怪,我感觉还是很不错的。

  要强行堆尸的时候别忘了把两位快速复活带上。

  梅尔再怎么说也是个多面手,能和大多数干员打出不错的配合。

  大多时候要考虑的不是别人怎么配合梅尔,而是梅尔怎么配合别人,不要本末倒置了。

  总的来说梅尔是吃练度的精英化一级的梅尔CIA初露头角,繁多的机器人和其稳定的输出也使梅尔的玩法多样不会略显无力超高的操作也给游戏带来的更多的可玩性总的来说梅尔还是可培养的。

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标签:明日方舟 明日方舟梅尔 明日方舟梅尔攻略 
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