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挨打就要立正 7个受到玩家批评而改正的游戏

发布时间:2019-09-20 21:36 来源:逗游网  作者:清水深寒   编辑:文学组

 

  5.无人深空

  想想以前的《无人深空》面临的遭遇,现在依然是让人感到难以置信的,当这款游戏失败的时候,很多人都觉得又一款夸大其词的游戏失败了,因为在游戏发售前,我们得到了很多承诺,这将是一个多人游戏,有一个深刻而丰富的故事,还有很多美丽的世界。

  然后,我们最终得到了一个残次品,人们对此怨声载道,谴责游戏的开发商涉嫌诈骗玩家,错误地向玩家推荐一种它永远无法提供的体验,但在最终在开发者几个月的努力工作中,这一切都发生了改变,随着“超越”DLC的发布,《无人深空》终于能够重新站起来了。

  单单是多人游戏扩展就完全改变了游戏的感觉,但这与身临其境的VR模式相比又是小巫见大巫,还有着大量独特的全新动画,《无人深空》经历过地狱,有些人可能会这么说,但现在它比以往任何时候都值得去重新体验,这都要感谢玩家们对游戏错误行为的意见和建议。

  6.质量效应3

  生软最近的日子真的是非常不好过,《圣歌》对于开发者来说似乎是一个错误的决定,而且由于EA的干预,《圣歌》在开发过程中遇到了很多问题,而《质量效应3》也有着差不多的境遇,这是一款几乎不可能完成的游戏。

  你到底要如何以让玩家满意的方式结束这样一部跨越宇宙的游戏?

  由于发售日期临近的压力,生软不会知道,也没有足够的时间去找出答案,所以《质量效应3》最初的结局直接让玩家们沸腾了。

  玩家们认为结局直接让他们所有的行为全都变成了毫无意义的动作,实际上并不重要,面临这样大量的攻击,生软想要修正事情的方向,经过一段时间后,他们发布了一个免费的DLC,扩展了结局,并试图调整一些松散的叙事线索。

  他们不需要这么做,因为伤害已经成为既定事实,但安抚玩家的承诺又是一个坚实的理由,是的,如果他们想让我们更满意,他们应该要做出更多的努力与工作,但显然,现今的生软已经陷入了开发怪圈之中,不知道还有救与否。

  7.刺客信条:奥德赛

  虽然《刺客信条:奥德赛》确实存在一些缺陷,但是它仍然得到了很多评论家和玩家们的好评,因为游戏依然用自己制式的沙盒和精美的美术设计展现了古希腊的美丽故事和风光,但其实它还是有一个重大的疏忽。

  在第一个DLC中的结尾中,你实际上是被迫生了孩子,这是育碧的设计,为了展示玩家的行为是如何影响刺客的血脉的,但是对于那些选择忽视这段浪漫故事,认为主角是专属于自己的玩家来说,这就产生了问题。

  这并不是游戏没有这些选项,但是这些选项却没有给到玩家选择。

  为了消除这些抵触情绪,育碧在结尾做了一些改动,调整了一些过场和对话内容。许多人表示,这并不像他们希望的那么大的改变,但努力解决这个问题总归是好的现象。


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