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《巫师3》编剧们谈游戏剧情制作的挑战

发布时间:2019-10-17 09:10 来源:3dm  作者:未知   编辑:潘东子

 

  说道剧情优秀的游戏大作,波兰大厂CDPR的《巫师3》当然首当其冲。《巫师3》在人物对白、整体剧情和剧情节奏把握方面确实高于其他游戏。 当然,写出如此出众的剧情并不容易,而且《巫师3》的编剧团队还开创了游戏剧情写作与其他视觉媒介不同之处。

《巫师3》编剧们谈游戏剧情制作的挑战:我们太难了

  在接受著名游戏媒体Eurogamer的采访中,《巫师3》的几位编剧谈到了为游戏等视觉媒介创作剧情的问题。 当谈到为游戏和其他创作剧情作的挑战时,其中一位编剧Jakub Szamalek揭秘了 如何在缺少演员和彩排等事物的情况下创作游戏故事,以及这些的缺失会对编剧的创意造成什么样的影响。Jakub Szamalek表示,你无法像看拍摄或表演那样去想象整个画面会是什么样子,这也意味着你经常面临着一边看一边修改剧情片段的挑战。

《巫师3》编剧们谈游戏剧情制作的挑战:我们太难了

  《巫师3》编剧Jakub Szamalek

  《巫师3》编剧Jakub Szamalek在采访中说:“外行人通常不会欣赏的是,游戏是由如此之多的部分组成,直到最后你才能看到最终成品,因此我们很难为不可预见的问题做好计划。当你在剧院中表演的时候,你可能没有戏服或布景,但是你可以看到演员们诠释台词,你可以想象那会是什么样子——而这游戏剧情创作中却很难做到。 即使你确实有一个明确的目标和方向,你也可能因为游戏的某个部分被删除或者引入了一个新的机制,要不就是一个游戏测试人员说游戏缺少这个或那个,从而就要求编剧去改变故事情节。”

  《巫师3》已于10月15日正式登陆Switch平台,此前曾经登陆PS4/Xbox One和PC平台。

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