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双点医院游戏内常见问题汇总

发布时间:2019-12-24 10:20 来源:互联网  作者:炸弹超哥

 

双点医院是一款医院主体的策略模拟类游戏,本作虽然被许多玩家冠以“主题医院”精神续作的称号,但是在很多玩法上与其不太一样,今天为大家带来的是双点医院游戏内常见问题汇总,如果有玩家正好也在游戏中碰到诸如此类问题的话,不妨来看看。

双点医院游戏内常见问题汇总:

不同房间面积怎么分配?

基本常识:本作房间最小面积有两种模型,一种3*3,比如全科,一种4*4,比如小丑。

以下结论都是在保证通关和利润最大化的前提下,完美党可不遵循此规定。

1、员工休息室——大。但不要超过6*6面积,有任务是造4级休息室,必须面积够大,东西够多才能达到;

2、培训教室——小,同一个培训教室只能上一堂课,同时培训多人虽然更省钱,但也造成了大面积缺岗的风险,而有些技能是不需要所有人都学习的(全科技术、病房维护这些);

3、厕所——小,人类很懒,几十米的路都不愿意走,因此厕所数量要多,但每个厕所的面积要小,摆放在不同位置;

4、所有类型科室——小,科室这种东西属于走过场,效率才是最重要的,因此太大了没用,还占地方。

是先三星还是先过关?

掌握核心科技,解锁更多内容才是赚钱的正确办法,因此应该先把每关的医院升级为1星级,然后马上经营下一关,最后回头利用高科技轻松达成前面的三星要求。

本作科技才是王道,而且有一个技巧,研究完成的科技和房间,就算重新开档也不会重置,因此找一个容错率高的关卡不断刷科技,可以让整个游戏变得很轻松。

我目前是在大学后面那关富人区刷科技,刷到医院崩溃了重新开档,科技都在,一开始就能治疗动物疾病。

治疗率是怎么算的?

治疗成功率<=0时必死,>=100时必成功。位于两者之间时先判断治疗是否成功:

1,基础概率 = 成功率

2,对基础概率进行修正,每次治疗成功会减少下一次的成功率,每次治疗失败会增加下一次的成功率,这样保证了不会总是成功,也不会总是失败。

治疗失败后,有概率死亡:

1,疾病类型决定基础死亡概率

2,同样的方法进行概率修正,保证不会总是死,也不会总是不死。

游戏中获得的K值,先解锁什么好?

先解锁普通物品的升级版本,比如把食品饮料自动贩卖机升级为奢侈版本,比如咖啡机可以增加人员的精力,对员工而言就能降低去休息室的频率,减少陷入恶性循环的风险。

装饰类的、提高医院名望的物品不着急解锁,因为一开始你的医院根本接待不了太多的病人,接待病人多了你也治不了。

培训、研究有什么用?我不想造无法赚钱的房间。

攀科技树、提升员工水平的价值,在越往后的关卡和难度越高的任务中体现的越明显,招聘医生和护士的时候,有些人虽然技能很多,但仔细看我们发现他们的技能很杂,每项都是初级,充当多面手可以,但对于治疗高级疾病、提高治愈率就没有什么帮助了,这些人虽然有4、5个技能,但往往生效的只是其中1、2个。

而最好的办法就是招募等级低但潜力高的员工,通过培训室专门培养某个方面的技能,比如培养全科(温度计标志)医生,1级技能、2级技能、3级技能,这样的医生专门用于全科诊断,还能有效避免排队的情况。

研究的作用在于优化现有科室的治疗水平和解锁利润更高更先进的科室,有了优秀的服务才有更高的利润,有了钱才能让医院发展的更好,千万不要饮鸩止渴,拔苗助长,科技的力量真的很强大。

区域规划的思路?

病人很懒,除非必须要走的路,否则他们打死也不会动,因此每一片区域尽可能的自成体系,不要一股脑把全科诊室放在一起,因为病人在治疗间隙,是有100~200秒的等待周期的,如果走路多了,浪费了几十秒而导致病人病死或者排队就得不偿失了。

总之每片区域保证五脏俱全就好。

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