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发布时间:2019-12-29 22:42 来源:逗游网 作者:撒纳达 编辑:文学组
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作者:撒纳达
没有明智的游戏发行商或者开发商会主动将游戏送出市场,他们从事的是利润最大化的行业,他们每年都在大型营销活动和选择最佳发行日期上花费了大量资金,以确保他们能够主导发行期,吸引玩家,而不必去担心竞争。
当然,这是因为所有这些准备工作都已经投入,并不意味着执行总是会按着计划进行,这是因为有时候这些厂商会把自己的脑袋伸得太长,以至于他们可能会傲慢的不把另一款大型游戏视为竞争对手,并认为无论他们投入了多少营销预算的努力,他们的游戏发行都能够获得成功。
这并不是这些游戏最终陷入困境的唯一原因,但无论它们是好游戏还是坏游戏,它们都应该获得更多的战斗机会去证明自己。
1.丧尸围城4
《丧尸围城4》的每一部分都让人感觉像是一项奇怪的紧急工作,这很奇怪,因为从表面上看,这是一个真正的系列回归之作,一个应该让所有人都满意的为粉丝准备的一次完美的本垒打。续作中有一个深受粉丝喜爱的角色,并重新回到了一个标志性的地方,但它也剥夺了这款游戏大部分的独特之处。
尽管它也有不错的地方,但更多的地方都很让人失望,它试图通过提供最温和的体验来吸引尽可能多的玩家,《丧尸围城4》总是将自己定位一款独特的开放世界有限,旨在追求超高级的质量,但《丧尸围城4》却在某种程度上剥夺了它的个性。
再加上缺乏推广以及一大堆的bug,使得续作的发布缺乏足够的质量管控,《丧尸围城4》最终不可避免的表现低于预期。
2.合金装备:幸存
科乐美认为《合金装备》系列比它的制作者还要更强大,这是一种只有最大、最富有的公司才能做出的妄想。在一场公开的争吵之后,这位广受赞誉的制作人离开了它支持几十年的公司和系列,科乐美很快想出了一个办法,继续从这个利润丰厚的标杆上赚钱。
尽管如此,他们所决定的内容与志趣的几部作品最初受欢迎的原因相去甚远。主角被换成了一个“兽人必须死”的多人游戏玩法,打败了单人游戏,新的敌人则是丧尸。这是科乐美在“游戏即服务”生存体验上的尝试,没有人能够回答为什么他们认为这是足以赢回粉丝的作品。
这款游戏发售之后,只有铁杆粉丝拿起了它,他们好奇想知道它会变得有多糟糕。
但事实就是,的确是很糟糕。
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