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《暗黑破坏神3》简单前瞻 王者霸气无人能敌

发布时间:2012-03-14 10:53 来源:3DM  作者:3DM新闻组

 

  《暗黑破坏神2》诞生已经整整12年了。在这漫长的岁月中,什么事都有可能发生。数不清的挑战者试图将D2拉下王者之位,但无一成功。玩家们都在耐心的等待着D3的到来。几年前,就已经有关于D3的消息被披露出来了,游戏从2001年就开始开发了。也就是说,游戏已经开发了11年有余,而且很明显,游戏在这漫长的开发周期里发生了很多变化。从黑暗的哥特式风格变成了偏向于卡通向,而且更容易让人接受的画面风格。我不知道暴雪到底有没有受到《火炬之光》或者WoW的影响,但是无论如何,D3看起来都更成人向了。

  2011年9月,D3的Beta版开始进行测试。换句话说,就是从开始测试到现在已经半年了,我们对于游戏的发布日期却依旧一无所知,尽管有人说游戏会在4月发售。在这6个月里,我们看到了游戏发生了很大变化。一次次的调整平衡,一次次的测试拍卖行。几乎每一次的beta版升级都会让游戏发生不小的变化。

  Beta版为玩家提供了游戏的一小部分内容:从第一章开始,知道玩家击败骷髅王为止。当然我只是听说游戏会到骷髅王为止,因为我到现在还没打到那里...不过就这短短的一段游戏来说,D3真的不赖。不过,玩上几个小时后,清理完地牢,然后消灭敌人的时候,玩家会突然遇到一个游戏崩溃的错误,如果是在正式游戏中出现这个错误,玩家一定会诅咒暴雪。不过鉴于这是个Beta版,而出现错误也正是Beta版的目的,所以我们也不能抱怨什么。不过话说,D3真的有很多崩溃性的错误,当然我希望暴雪能够在这6个月里赶快修复它们。那么多小工作室甚至是独立工作室都有能力迅速修复bug,相信暴雪这样3A工作室应该能做到这点。但谁知道呢,暴雪太忙了,没准现在正忙着制作DLC呢也说不定。

  我们不会评判游戏的画面效果,这只是一个Beta版。但是对于游戏的材质细节,我还是要吐一下糟,实在太模糊了。另外,卡通风格的画面好像也不是那么令人印象深刻。不过好在还有一个FXAA的Mod可以改正这些小缺点。强烈建议能玩到D3的玩家去体验一下这个Mod。除开这些小缺点,D3的物理效果实在是很有趣。木桶或者其他的环境部件都可以被打成碎片,尽管在爆炸效果下,这些碎片还稍显僵硬。除了材质细节比较模糊外,其他细节还是非常不错,敌人的造型很拉风,NPC的设计也很用心,周围环境也刻画的很丰满,粒子效果同样也很出色。D3看上去非常棒,尽管在视觉效果上并没有太大的突破。

  D3的游戏方式非常简单。玩家只要保持鼠标不停的移动,然后干掉屏幕上的一切生物就可以了。游戏内容并没有太多改变,而且暴雪似乎对于一些小细节也不是那么的在乎。D3的游戏方式看起来简单,但却非常令人着迷,玩家会不由自主的沉浸在游戏中,甚至没有任何理由,尽管这还只是一个Beta版,但是暴雪还是倾注了很大的心血。战斗机制很简单,但是很出色。游戏的动画效果,尤其是敌人死亡的动画效果简直完美了,玩家会在游戏中花费大部分时间进行战斗,不过敌人的AI目前还很薄弱。与《英雄萨姆》系列一样,游戏还需要在AI上做出一番改进,不用太过复杂,也不用太过精细,只要稍具意思即可。游戏中的战利品依然丰富,尽管还只是个测试版,但是玩家依旧会得到大量装备。

  技能树是D3最大的改变之一,也许这个改变会令一些玩家感到失望。从一开始,玩家可以平砍,然后升级之后就可以将一些技能拖到快捷栏中。另外,还会有一些被动技能出现。另外,玩家在游戏中的任何时间任何地点都可以随意选择技能的搭配,来适应自己的需求。玩家只能用热键来释放自己所选中的技能,但是在WoW中,我们都知道里面可以绑定上百个技能热键,我就不明白为什么暴雪不能把这个设计弄到D3里面,毕竟键盘上有100多个按键啊...也许这个设计是为了主机平台而设计,也许真的会有主机版D3。不过在主机上看到D3,感觉还是稍微有点怪异。

  总之,D3的确令人着迷,不过经过这12年的等待,我希望它能够比现在的版本更加优秀。但愿正式版的游戏可以给玩家带来更多的惊喜。

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