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疲劳系统职业疲劳分开计算 最终幻想14

发布时间:2011-09-14 来源:duowan  作者:佚名   编辑:屎蛋儿

 

什么是疲劳系统?简单的说这个系统的作用就是来限制你的升级速度。

那为什么要限制升级速度呢?原因是:设计一个游戏的时候,决定升级速度快慢的人是游戏的开发者。而限制升级的通常方法就是设定一个升级曲线。也就是说让玩家初期感觉升级比较简单而到了后期才会发现随着等级提高升级会变得越发困难。所谓的升级曲线无非是在榨取你的游戏时间。

这就是问题所在:如果开发者将曲线设计的太低,每天玩12小时的玩家一周内也许就能升到顶级了。如果你将曲线设计的高一点,一天只能玩1-2小时的玩家大概需要花费数年才能练到顶级。

这就是大多数MMO游戏用来压榨玩家月费的方法。



SE则改变了一下这种系统。与那些需要花费玩家大量时间来升到顶级的游戏不同,FF14中任何人都能简单的进行升级,但是开发商在游戏进度方面还是进行了一定的控制。

以下是疲劳系统的工作原理:疲劳分成多个阶段,每个阶段相当于你在一个小时里连续战斗可以取得的经验总值,只要在8层疲劳阶段内,你所取得经验量会保持正常。超过这8个阶段后,经验获得量会下降,当你达到第15层疲劳阶段的时候你将不再取得任何物理经验。

当你停止战斗后,疲劳会慢慢恢复,经过一段时间之后你就又可以取得经验了。除此之外,经过一周的时间,疲劳也会得以重置。

不过当你的物理经验受到疲劳限制的时候,你还是会取得其他经验值的。因为通过战斗你会取得2种经验值。

第一种是物理经验值,这些经验值帮助你升级你的物理等级从而提高你的HP和MP总量、力量、灵巧、体质、精神、智力以及虔诚,
第二种是武器技能点,通过这些点数你可以升级你的职业等级,解锁新的技能。

每个职业的职业疲劳是彼此分开的,当你作为剑斗士进行游戏的时候,如果该职业进入疲劳状态,你可以改变你的职业,比如斧斗士。这时职业疲劳值就清空了。而且当你玩斧斗士的时候,剑斗士的职业疲劳已经开始慢慢恢复了。

你有18个职业可以选择,所以说玩家总是能取得技能经验点的。

那为什么我要升级其他职业的等级呢?因为在FF14中你可以同时使用不同职业的技能。
当你作为剑斗士的时候,你可以学习例如技能等级为2的“红莲”,这个技能可以使攻击附带火焰伤害。4级的时候就可以学习“盾墙”了,这个技能可以强化你的防御。
而作为斧斗士,你可以在6级的时候学习技能“浴血”,这个技能可以将你造成伤害的一部分转化为自己的HP。
格斗家6级技能“脈轮”则可以将你的TP转化成HP

受益于游戏中的装备系统,当你作为一名剑斗士的时候你依然可以使用以上所有的技能,这样的剑斗士是非常强悍的。

所以说你的角色有两种成长方式,纵向上有物理等级,横向上来说则是职业等级。一天只能玩一个小时的玩家依旧可以轻松的达到顶级,这一点上他们和一天玩15小时的玩家没什么两样。但是同游戏时间更多的玩家在横向上进行比较你就会发现他们弱很多,拥有更多的游戏时间就可以有更多的选择和更多的技能,这种设计是非常公平的。

疲劳系统是一个革命性的系统,所以刚开始的时候许多玩家都会觉得这非常可笑。但当你认真审视它的时候,你会发现这个系统会带给你很大的自由。

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标签:最终幻想14 
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