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战国无双5武器技能搭配指南

发布时间:2021-07-08 09:21 来源:bilibili  作者:小少年裘德

 

战国无双5武器技能是游戏中决定各武器强度的关键,有哪些好用的武器技能?下面给大家分享一个战国无双5武器技能搭配指南

战国无双5武器技能搭配指南


1、前言:打法的选择

在试玩版时已经存在常规地面C技流打法、红血无双流打法等。正式版中随着武器技能以及招式的扩充,出现了马上无双流打法、背水强化后的红血打法等等。考虑到本身游戏难度不高以及避免打法趋同化,本次心得主要从常规地面C技流打法出发。

补充:和海贼无双不同,尽管引入了闪技的设定,但由于CD长以及输出不高等原因,闪技无法作为主要输出手段(闪技的主要作用为:起手、清兵、补刀等)。不考虑马上无双流等特化打法的情况下,C技是各个模组最主要的输出手段(至于各个模组的主力C技为何,本期不做介绍,之后有空再整理)。

2、武器的选择

本作每个模组有3种武器:铜武器、银武器、金武器(秘武),攻击力逐级递增。先说结论,具有8个空格子的银武器是最为推荐的武器。下面简单对比一下秘武和银武器:

a、秘武:攻击力高,8个技能格,技能固定,不可冶炼,不可锻造。

b、8空格银武器:攻击力中等,武器技能不固定,可冶炼,可锻造。

以大太刀为例,银武器有山鸟毛、不动国行等,攻击力都为38,而秘武的荒刃天羽羽斩攻击力为63。无双系列的武器攻击力一般为乘算,即秘武的输出能力可达常规银武器的1.66倍,这是秘武最大的优势。但由于秘武技能固定,其中甚至会包含一些对输出增益较小的“废”属性,所以一般情况下即便有攻击力优势,秘武的实际作战能力还是会弱于普通的8格子银武器。

至于如何获得8空格银武器,主要有以下两种手段:①杂货铺等级升到LV5后随机购买获得(每次战斗结束后都会刷新,记得去看一下);②人物武器熟练度达到S(每个人物每种武器熟练度达到S都能获得8空格银武器,用该方法总共能获得15×37=555把8空格银武器)。8空格银武器在前期较难获得,但后期获得难度很低,大家可以无须顾忌的冶炼和锻造(前期没有8空格武器时可以用6空格武器、4空格武器过渡)。

3、武器技能的介绍

在和玩过战国无双真田丸的朋友交流后发现,本作的武器技能效果基本是沿用真田丸的,所以武器技能搭配也可以参照战国无双真田丸(一部分技能有改动,未完全验证)。下面仅就个人推荐的一些武器技能做一下单独介绍:

3-1:功能型技能

①攻击速度:攻击速度上升

必备属性。主要作用有3:

a、加强抢招能力,缩短收招硬直,提高招式安全性(提高招式安全性,加强防止打断的能力,会间接提高输出效率);

b、提高所有招式的清兵效率、对将效率(输出不变的情况下,出招时间变短了,DPS变高了)。

c、改善手感。

不带“攻击速度”只有一种情况:主力技带了“攻击速度”后,粘性变差无法全中,且摘掉“攻击速度”后,输出效率确实比不带高(在战国无双5中不存在与“攻击速度”相性差的模组)。

②攻击范围:武器的攻击范围上升

前作中对远程招式和冲击波类招式似乎无效,武器为弓箭类的角色似乎是不带“攻击范围”的。但本作中带了“攻击范围”后,远程攻击的特效范围是变大的,因此判断本作中“攻击范围”对远程招式和冲击波类招式也有效。但需要注意的是,远程类招式的极限射程似乎是不变的,增大的只是横向的判定范围(这点和无双大蛇3似乎是一样的)。

“攻击范围”的作用主要有:

a、招式的判定范围变大了,可以打中更广范围的敌人,防止打断的能力提高了,加强了招式的安全性(同时间接提高了输出)。

b、部分招式在原有判定下不太容易命中,但在“攻击范围”的作用下,判定变大后更容易命中了,也提高了输出。

c、提高清兵能力、攒连击数能力,同时也提高了攒无双能力、攒练技能力。

其他:骑神、骑皇、无双增加、觉醒等技能对马上无双流打法有较大作用,由于本期内容以地面C技流打法为出发点,就不多介绍了。

3-2:数据流技能

③攻击:自身的攻击力上升

提高攻击力,简单粗暴。无双系列向来存在着数据流和属性流两种输出手段,在战国无双系列中,两种输出方式的地位几乎是对等的(甚至数据流地位会更高一点),两种输出方式都要重视。

④勇猛:对敌方武将造成的伤害增加

同样简单粗暴的提高输出的技能。

※前作中最大加成效果为+70%。

⑤间接攻击:箭、枪的攻击力上升

前作中是写明了“冲击波的攻击力上升”的,本作不知道为什么删掉了“冲击波”的字眼,但实际测试过后可以得知对冲击波依然有效。一般来说,对带有特效攻击的招式都有效,绝大部分武将都能受到本技能的加成。

※前作中最大加成效果为+50%。

其他:其他数据流技能(破天、神击、精髓等),根据wiki资料,最大加成效果都为+50%左右,由于加成面较窄,不做推荐(背水、余力、迅闪、闪极等不明)。海贼无双4中“背水”效果是独一档破坏平衡的存在,本作如何未做测试。余力是本作新增的属性,据说加成效果也很明显,未做测试。如有朋友已做过测试,希望能做分享。

3-3:属性流技能:

注意:属性流技能必须在无双槽至少满1格的情况下才有效!

⑥冻牙:将敌人冻结一定时间使其动作停止

我发现该属性被推荐的频次很少,但实际上冻牙可以说是本作的最强属性。该属性的效果主要是:

a、防受身。本作敌人全都存在霸体,需要一定程度的攻击才能打消霸体。高难度(困难、地狱)下,打消霸体将敌人打浮空后,敌人一旦浮空就会迅速受身恢复站姿回复霸体。敌人可以通过受身躲开我方攻击,并在霸体状态下出招打断我方攻击,这对我方的输出环境造成了极大的打击。而最有效的阻止受身和霸体恢复的技能就是“冻牙”,敌人被冻住后无法动弹,期间我方可以肆意输出。

注:敌人浮空后无法被冻结,想要有效利用“冻牙”效果的话,使用段数多且不会打浮空的招式起手为妙。

b、加强控场能力。在后期关卡中会出现2个及以上敌将聚集在一起的情况,这种情况下大范围的冰冻可以有效提高安全性,创造良好的输出环境。

c、增加输出。一方面,稳定的输出环境能够提高输出效率;另一方面,据观察,冻结状态下的敌人受到的伤害会变高(疑似有减防效果)。

无论是改善手感,或是提高控场和输出能力,都很有效。在以往的无双作品中,冰冻和一些位移大的招式相性较差,但本作中只要锁定了敌将,大位移的招式是可以自动追踪敌将的(不要按方向键),一般也不会存在冻住后招式miss的情况,泛用性极高。不过,个别招式的伤害和距离有关,这种情况下面对冻住了的敌人,需要把握一下出手距离。

⑦闪光:朝周围释放闪电,对大范围内的敌人造成伤害

放电能使hits数增加,在重视combo数的本作中(combo数会加强我方角色能力,另外combo数越高练技也越好攒),很多玩家应该都会考虑带闪光吧。但除了攒combo外,闪光还有一个强大的隐藏效果:属性传导。闪光发出的电是可以触发冻牙/红莲/修罗/烈空/金刚的效果的,在闪光的作用下,冻牙的冰冻控场能力可以进一步提高,修罗的清兵能力也可以进一步提高。

⑧红莲:以火焰包覆敌方并持续造成伤害

触发后敌将会进入延烧状态持续掉血(受身后会解除延烧状态)。无论对什么敌人都是以固定速率掉血,在对防御力较高的斗气武将以及超斗气武将时,非常实用。高难度考虑极限输出时必备(但低难度可以随手秒人的环境下,这个属性就没什么用了)。

注:在以往的无双作品中,存在着冰冻后无法烧血的设定。本作和无双大蛇3一样,冻住后依旧可以烧血。

⑨修罗:一定几率能一击打倒敌兵(武将除外)

除了几率秒杀杂兵外,也能对敌将造成“剩余体力的固定比例”的伤害。由于是比例伤害,对斗气和超斗气武将有较好表现,但由于是“剩余体力”的固定比例,所以在敌将体力减少后效果也会递减。极限输出低于红莲(按照前作经验,极限输出能力:红莲>修罗>烈空≈金刚>闪光),武器格子有空闲的可以考虑。按照个人体验,本作的修罗实际效果还是偏向于清兵的(地狱难度下敌兵体力较高,对于部分范围大但输出低的模组来说,该属性可以有效提高清兵体验)。

其他:烈空和金刚都为造成一定程度的额外伤害,其中烈空可以无视防御(但不能破防),金刚有几率眩晕。由于技能格子有限,输出增益不如红莲、修罗,附加效果不如冻牙、闪光,可以不做考虑。

4、武器技能组合的推荐

主打地面C技的情况下,个人比较推荐的技能组合是:

攻击速度、攻击范围、攻击、冻牙、闪光、红莲、勇猛、间接攻击(过渡用的4空格武器取前4个技能,6空格武器取前6个技能)。其中部分清兵体验一般的武将可以考虑带修罗(替换掉红莲或者间接攻击)。

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