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《骑马与砍杀2》1.7版本城市繁荣度影响分析

发布时间:2022-03-23 09:07 来源:百度贴吧  作者:沸腾鱼fty417

 

骑马与砍杀2城市繁荣度是游戏中定居点的重要数值,1.7版本城市繁荣度和什么数值有关?下面一起来看看《骑马与砍杀2》1.7版本城市繁荣度影响分析

对于城镇和城堡来说,影响税收的最大因素就是繁荣度。对于村庄来说,村庄户数决定了它能给上级城镇(城堡)贡献多少食物加成,以及村庄实际生产的食物有多少能被卖到城镇,带来更多的食物加成。

繁荣度的主要影响因素就是剩余食物,也即粮仓填满之后食物一栏右边显示的绿字加成,每10点余粮加一点繁荣。

繁荣度 = 食物/10

影响繁荣度的主要因素有:

1.剩余食物

2.来自市场的货物(城镇专属)

2.政策

3.忠诚度

4.任务事件

5.建筑(城镇水渠)

6.持续性项目

7.过高修正(城镇专属)6000 9000

上述修正独立相加作为最终修正

1.剩余食物的机制上面已经说了,注意一定是粮仓填满之后的余粮,如果因为围城或者刚升级粮仓导致不满是不会有加成的。被围攻时不生效。

2.来自市场的货物应该和交易页面的粮食有关,具体机制未知。关于交易页面粮食到后面食物再讲。

3.政策的影响和字面叙述应该是一致的。实测战争税同时影响城镇和城堡,猜测所有政策类代码实际都会影响两者,技能里面很多时候也这样,T社辣鸡。

4.忠诚度75(包括)以上加0.5,25(包括)以下减1。被围攻时不生效。

5.城镇水渠1级+0.3,2级+0.6,3级+1。被围攻时不生效。

6.住房供给项目+1繁荣。

7.城镇专属:繁荣大于等于6001时-1,大于等于9001时-2.

8.总督。加成写的很明白,印象中是实装了。

9.事件。当定居点本身或者下属村庄的要人有未解决任务时就会出现,应该也会影响忠诚度和治安度。具体机制未知。一般每个会减0.2-0.3左右,有的时候是加。

繁荣度总结:

繁荣度直接决定了基础税收,而且是线性关系,所以多多益善,实战中要尽量往高了冲。繁荣高了还能加速建筑建造,增加民兵数量。当然繁荣度能维持的平衡点和粮食产出有关,因此需要综合考虑,这方面粮食篇再说。

村庄户数:

村庄户数影响村庄本身特产的产量,以及上级定居点的食物加成。0-200左右加6,200-600加12,600以上加18。由于是非常基本而且强力的加食物手段,而且产粮村的产出也会影响来自市场的食物,所以非常关键。

另外村庄民兵也与户数挂钩,只不过差别可能不太明显,领主该烧村还是打不过。据说去城镇卖粮食的村民分队人数也和户数有关,未测试。

村庄税收和户数的关系未测,好像不是简单线性关系。

影响村庄户数的因素:

1.基础

0-200:+0.6

200-600:+0.4

600+ :0.2

更高的级别有可能存在,没测了,实际也很难打到那么高。

2.上级定居点持续项目

水利灌溉可以加1的村庄户数,加成非常强力,建议在村子安全的时候尽快挂上冲600。

3.定居点任务事件

同上文,未解决的任务会有0.2-0.3的减成,具体机制未知。建议不要留任务妨碍村庄户数增长。

4.被劫掠

被劫掠时户数不变,劫掠后固定-1。所以千万要保护脆弱的村子不受劫掠,更不能坐视被劫掠完成。

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