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《辐射4》次世代版本已完成第二轮更新并正式上线

发布时间:2024-05-14 11:19 来源:  作者:未知

 

B社在5月14日完成了《辐射4》次世代版本的第二轮更新,并已正式上线,与其上周所承诺的一致。《辐射4》最早是在2015年发售,第二轮的更新主要是为PS5和Xbox Series X|S版本添加一些微调画质和性能的选项。

更新版本

Xbox Series X|S:1.10.765

PS5:1.10.985

PC、PS4和Xbox One:1.10.984

补丁亮点

Xbox Series X|S和PS5显示设置

由于玩家的反馈,目前玩家可在游戏中控制画面精细度和性能。B社高度推荐玩家采用默认设置运行游戏,但现在玩家可以更改选项以更好地适应自己的游戏风格和显示设备。

帧率目标

帧率目标允许玩家在30/40和60(默认)之间选择。需要指出的是,如果选择40,你的显示设备必须支持120Hz刷新率。

视觉和性能优先级

玩家现在可以在画质和性能(默认》之间选择,同时游戏将尽量保持目标帧率。

如果你选择60帧率目标,B社推荐选择性能模式。

画质模式和性能模式在场景或动作密集时,都会出现内部分辨率动态调整。

请注意:画质模式和性能模式两个模式只能在主菜单处更改

BUG修复

总体稳定性改进

修复了某些图像空间的视觉问题

自动 HDR 已重新启用(Xbox Series S|X)

修复了加载顺序菜单中预留空间未正确显示的问题(Xbox Series S|X)

修复了宽屏模式下角色名称字段的问题。(PC)

修复了有时导致软件包无法完全下载并可能导致崩溃的问题

修复了材料交换的问题

修复了加载顺序问题,该问题会导致下载模组后 DLC 中断,直到重新启动(PlayStation 5)

修复了当您返回主菜单且排队的模块仍在下载时偶尔会导致崩溃的问题(PlayStation 5)

修复了可能导致 Creation Club 菜单不出现的问题(Microsoft Store)

修复了在网络禁用的情况下暂停/恢复后连接到网络时可能发生的崩溃(Xbox One)

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