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巨人——新军衔的开放对经济的影响

发布时间:2012-04-14 12:37 来源:互联网  作者:佚名

 

  经济学泰斗凯恩斯曾有过这么一句经典名言:“经济学家的思想无论对错,都比人们想象的有力量。那些自以为自己不受任何一种经济学思想支配的人,其实可能就是某个已故蹩脚经济学家的思想俘虏。”基于对凯恩斯的这段话的不成熟的理解,我在这里也斗胆论一论“经济”这个词。不可否认,一款网游内的各种技能、物品、金钱的设定,对这个网游的经济体系有着极为重要的影响。要弄懂“经济”这个词,很难,而且与我们关系不大;在经济体系中,与每个玩家密切相关的,实际上只有“供求关系”这四个字。弄明白了这四个字,所有有关“经济学”的一切晦涩难懂的术语将自动成为你的手下败将。

  供求关系一:宝石的需求改变,源于敌人将官的技能。

  从大校以上级别的技能可以看到,11月25日这次的更新,大校的一些技能与以往差别不大,但在向准将级别进军的过程中,特殊伤害的作用被突出,每个职业都有对应的特殊伤害技能,不提爆破这样的热能伤害高手,就连商人、驯兽这样一向弱势的职业,到了准将时,雇佣兵或宝宝攻击时也有了一定的几率能够输出光波伤害。这样看来,除了乐师、突击和医生这类对宝石的要求可以比较单纯的职业,以往宝石镶嵌时的“一手(脑、脸、筋)一骨”或“一手(脑、脸、筋)一腿”是靠不住了,即使血量再高,如果没有抗性的话,也是经不起消耗的;而高防在特殊伤害面前,更是不起作用。虽然由于思维的惯性,玩家暂时不会把特殊伤害当作杀伤敌人的主要利器,但是如果玩家都认识到了特殊伤害的好处的话,恐怕今后的“极品装备”将会是另一个样子了吧?

  有远见的玩家看到新的技能表,都会想到将来大校向准将的装备的打造方向:即由高防(高血)向半高防(高血)半抗性转变。为了有效地提高在群战中的存活率,提高防装的生化、声波、热能等特殊伤害的抗性是必不可少的。宝石需求的转变,自然会带动宝石价格的变动。由此可以预见到:在未来的一段时间内(即由大校向准将进军的过程中),抗性宝石的市场价格将大大提升,骨、腿属性的宝石价格应当会有所回落,至于其它的,如加手、脑、脸的宝石,在开始新一轮打造装备的热潮中,价格应该会小幅上涨。

  供求关系二:晶体管的需求改变,源于自身将官的技能。

  自从晶体管诞生以来,玩家就给予了它很多的关注。它的搭配、使用,一时间被玩家讨论得不亦乐乎。而晶体管的价格经过一段时间的震荡,现在已经趋于稳定,但大校军衔以上的技能一开放,在未来一段时间内又将引起不小的震荡。

  从新的技能表中我们可以看到:狙击职业的“狙击指南”技能,武术职业的“格斗精通”技能,魔术职业的“急速魔幻”等多个职业的多个技能,都有降低其它技能冷却时间的效果。这些技能的效果与一些职业晶体管套装的前两个效果非常相近,但不重复。如果在学习了这类技能的基础上,再配合使用职业晶体管套装,会大大加强自身攻击技能在单位时间内使用的次数,杀伤效果是显而易见的。因此,如果大部分都在追求降低技能的冷却时间,则职业晶体管的需求会增大,价格会出现上涨;如果大部分玩家都去追求单次攻击力的最大化,则职业晶体管的价格会出现下降,而属性晶体管的价格会上升。这种基于玩家行为的判断,不好用经济学的模型来进行短期预测。唯一可以预测到的是:需求决定价格,价格又反过来影响需求。需要职业晶体管的人多了,玩家将转向购买属性晶体管;一旦购买属性晶体管的人多了,价格又涨上来了,则玩家又将趋向于购买职业晶体管。职业晶体管和属性晶体管这两者的价格,经过长时间的动荡,最终会在玩家购买能力的影响下,趋于平衡。因此,有时间、有眼光、判断准确的职业商人,可以利用价格差进行一下短线的倒卖。

  供求关系三:调色石的需求改变,源于对宝石的需求改变。

  调色石需求的改变,是基于镶嵌宝石的需求改变。从“供求关系一”可以看到,玩家对宝石的需求更加多样化,而不是像以往那样,只需要装备保留两种颜色(一攻一防或一攻一血)。

  从新的职业技能来看,除了突击、乐师和医生以外,其他的职业应该都会选择镶嵌宝石的多样化,即装备打孔颜色的多样化。这样一来,对调色石的需求也发生了改变。总的来说,打造多种颜色的纯色套装,与只打造一种颜色或两种颜色的纯色套装相比,需要的调色石要少一些。因此从理论上分析,调色石的价格会下降一些。但实际上,调色石的价格还受金子与银子的兑换比例的影响,只要金子与银子的兑换比例不发生改变,即使调色石的价格下降,也不会下降得太多。

  供求关系四:技能书的需求改变,源于官方的免费发放。

  在11月25日至12月1日期间,准尉以上玩家可在NPC“书店店员”处免费领取相应军衔的技能重修手册和属性重修手册一本,列兵以上玩家可选择并领取一个职业的六级准尉到六级上校技能书一套。这会使技能书的需求关系发生变化。

  从11月25日起的相当一段时间内,拍卖商那里的上校六级以下的技能书将滞销。如果有人以倒卖技能书为赚钱手段,估计要哭死了。

  供求关系五:对银子的需求改变,源于新一轮打造装备的热潮。

  每一轮开放新军衔,都是一次打造装备的热潮,更是一次花费银子的热潮。玩家打造装备所需的物品,除了用金票买铁、布、玉,还有用金子买调色石,其它大部分物品都是用银子与其他玩家购买。这使得市场上流通的银子数量发生改变,物价也会产生波动。

  要清楚地说明这种现象,我们就以现实中的房地产为例。房价被炒到了天价以后,侵占大量现金,使得市场上流通的现金量减少。央行为了避免通货紧缩的情况出现,便会大量发行钞票,以解决市场对现金的需求量,因此物价还会趋于稳定。在《巨人》中,玩家打造装备时,需要购买大量的宝石、晶体管、纳米等材料,甚至用银子来购买调色石、打孔的钻、铁、布等材料,使得市场上需要的银子总量大幅增加,有了出现通货紧缩的趋势。那么谁是调控银子流通量的央行呢?广大玩家就是。为了购买材料,玩家会把以前自己存起来的银子拿出来花掉,甚至会用RMB充入大量的银子,以方便与他人进行购买、交易,这使市场上的银子总量猛增,弥补了各种材料所承载的银子,也避免了通货紧缩的出现。

  那么以后呢?市场上有这么多可以流通的货币,就没事了吧?不!在现实中,国家会通过宏观调控,逐渐控制房价,打压一点房价,消除一点通货膨胀的影响,一步接一步,使国家的经济秩序稳定,老百姓的生活有序。游戏中呢?装备,人人有一套就够的,有钱的人,也最多打造个两、三套。校官的纳米、晶体管等物品,到了将官又不能使用,一旦打造大校装备的流行风过去,校官的纳米、晶体管等高价物品,将很少再有人需要,价格将会大幅度下跌。到时,承载大量银子的物品突然跌价,那么多的银子没有物品可承载,将全部分摊在其它的可交易物品上,造成其他所有可交易物品的涨价。刚开始我们所充入的银子,就是上一段提到的避免通货紧缩所充入的那部分银子,由于校官纳米、晶体管等物品的降价,这部分银子也将转移到其它的所有能够交易的物品上,成为通货膨胀的罪魁货首。到那个时候,银子开始贬值,物价飞涨,每个玩家的财富都大幅度缩水,你会发现,你也许连买个“不一般的镐头”的钱都出不起了……

  看到这里,你觉得后果很可怕吗?如果你觉得很可怕,那么我很有成就感地告诉你:你被我忽悠晕了。其实,这个问题根本不算个问题,这是很好解决的,要比现实中政府解决房地产泡沫、解决通货膨胀要容易得多。办法就是:让那些多出来的银子消失!怎么消失?现实或许不好办,但在游戏里就好办多了。每天那么多人刷百折、刷小兵、原地复活……请注意:这些行为所花费的银子,并不是像现实中那样,存在银行里,然后银行拿着钱放贷、继续流通;在游戏里花费的这些银子,以后并不会出现在玩家间的流通过程中,而是被官方回收。这个时候,《巨人》官方就是央行的角色,也就是说,官方通过类似央行提高利率、提高商业银行的准备金的做法,回收银子,减少市场上银子的流通量,从而抑止了通货膨胀的发生,保证了玩家的财富不缩水。更重要的是,到时候会有将官级别的晶体、纳米等高价物品出现,承担起了高消费品这个角色,使普通消费品承载的银子总量并没有变大,因此物价不会有大的动荡。总而言之,经济体系是一个网游内重要的体系,官方不会坐视不管的,你尽可放心。

  说了这么多,其实这个供求关系第五条,与我们普通玩家关系不大。但是有炒外汇、炒期货经验的玩家,可能会一眼便从中看到财富。你问财富从哪来的?我这篇文章不是炒汇的教科书,因此这里就不提了。而且,这是有风险的,虚拟社会是第二个现实社会。在现实中,你敢保证你去炒外汇、炒期货就稳赚不赔吗?如果不敢保证,就不要在这里冒风险了。玩游戏,就是图个乐子,搞那么复杂,何必呢?

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标签:巨人 新军衔 
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