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豹婕:变幻的丛林杀手 天翼决

发布时间:2011-08-24 来源:17173  作者:太白金仙   编辑:lihong

 
前言:
她是一个上手简单的英雄
她是一个精通很难的英雄
曾经 我认为他很简单 就是RQ的2连
然而 看过上面的视频后 我发现 他其实出跳 QRQ的连接更容易杀人
再到 我发现 她是一个很考验玩家综合水平的英雄
最后 我知道了 原来 她的定位 是如此的繁杂 不同的出装 使得被她针对的敌人 如此头疼 她就像一个充满魔力的丛林杀手 不停的变幻自己的身姿 来应对不同的局势 来针对不同的敌人
谨以此篇功略 写给我最爱的英雄 希望 看过这功略的同学 你们能爱上她!


英雄名称: 豹婕
英雄类型: 物理伤害
英雄属性: 力量:17+2敏捷:21+3.2智力:15+1.6
攻击:47-57 物理护甲:5
攻速:121 魔法护甲:3
射程:270 移动速度:450
超高的敏捷成长 中庸的力量成长 很低的智力成长 在别人的身上出现 那么“后期”这2个大字 注定会陪伴他整场游戏 但是她的技能 决定她也可以作为一个敏捷脸的法师出现 也可以作为一个敏捷脸的肉出现


血爪 主动释放
吸取敌人的生命并沉默敌人
等级1:吸取80点生命,沉默0.5秒 冷却时间:12秒 魔法消耗:75
等级2:吸取120点生命,沉默1秒 冷却时间:10秒 魔法消耗:75
等级3:吸取160点生命,沉默1.5秒 冷却时间:8秒 魔法消耗:75
等级4:吸取200点生命,沉默2秒 冷却时间:6秒 魔法消耗:75
打击敌人 增强自己 附带沉默 满级超低的CD 低廉的魔耗 一个赖线的资本 一个杀人的技能 一个当肉的潜在技能 就这一个技能 决定了她的玩法多样话 虽然克制回复性技能的英雄很多 但是这也不能让这个神技黯然失色


疾风 主动释放
提高自身的攻击速度和移动速度,持续一段时间
等级1:增加15%攻击速度10秒和15%移动速度5秒 冷却时间:22秒 魔法消耗:75
等级2:增加20%攻击速度10秒和15%移动速度5秒 冷却时间:22秒 魔法消耗:75
等级3:增加25%攻击速度10秒和15%移动速度5秒 冷却时间:22秒 魔法消耗:75
等级4:增加30%攻击速度10秒和15%移动速度5秒 冷却时间:22秒 魔法消耗:75
熊的Q 龙骸的W 这类只有减速 不带晕的技能 在被减速后开W 可以脱离减速状态 也是你利用卡位技巧杀人的利器 一个好的豹子 必须要会用这个技能 否则 杀人有一定的难度


淬毒爪 被动释放
每次攻击都会附带毒性伤害,造成持续伤害和减速,持续3秒。最大叠加5次
等级1:造成5点/s伤害,降低5%移动速度,持续3秒
等级2:造成10点/s伤害,降低5%移动速度,持续3秒
等级3:造成15点/s伤害,降低5%移动速度,持续3秒
等级4:造成20点/s伤害,降低5%移动速度,持续3秒
杀人的被动技能 最大叠加能造成100/S的伤害 而核心所在 就在于那5%的减速 配合W的加速 基本上没有可以逃的过你追杀的英雄


影杀 主动释放
瞬间移动到目标背后给予重击
等级1:晕眩2秒,200伤害 冷却时间:60秒 魔法消耗:100 施法距离:600
等级2:晕眩2秒,300伤害 冷却时间:50秒 魔法消耗:100 施法距离:750
等级3:晕眩2秒,400伤害 冷却时间:40秒 魔法消耗:100 施法距离:900
让你从高级小兵进化为恐怖杀手的技能 精华在于闪烁 可以用来躲避很多技能 逃跑的时候 可以在被堵的时候改变逃跑的方位 另外杀人的时候 移动到敌人的身后 会让你能够多攻击敌人 2 3下 配合E技能 所造成的输出 是很恐怖的

看完所有技能后 能轻易的发现 要杀人 必须有大招 所以这也决定了 她的定位很简单 前期有大就适当的去抓落单的法师 和贫血的英雄 没大就专心的混线 赖线 中期跟队伍的高爆发抓人 后期打团就将大招给敌人的主力输出法师 是的 是法师 比如青龙 比如祝融 比如风雷 因为你可以让一个法师哑火4秒 这比你杀对面的肉控杀对面的DPS更给力 但是这又不是一成不变的 一个好的豹子 要随时判断局势 要在敌人最难受的时候 警戒心最低的时候 给于致命的一击 而这些 只有多玩 多看 多想才能提高

单杀技能的衔接:

当你决定杀某个人的时候 毫无疑问 先判断他的走位 如果 他的行走方式确定要去某个地点的时候 那么 你一定要在他会经过的地方的某个高处埋伏他 等到他接近的时候开W近身Q一个 然后依靠走位 可以很轻松的摸他1 2下 等到确实摸不到的时候 再R一个 然后边A边移动取消攻击后摇 然后卡位 最后一个Q顺利带走 前期依靠如此技巧 基本上贫血的法师 后期都可以很轻松的带走 大半血的肉控也是 另外玩过DOTA的同学一定知道 取消攻击后摇 实际上可以提高英雄30%的攻击速度 所以一个不要钱的提高攻速度技巧 是每个玩对战游戏玩家必须学会的小技巧
而中后期 因为你的一些出装 也决定了在这些衔接中可以参加一些别的技巧 所以这里先不介绍 一会在出装中补上 另外 我上面给的视频中 就有依靠走位 卡位的杀人技巧 所以仔细看看视频 你会有很大的收获 感谢做这视频的同学

PS:
刚刚和好友爱德华讨论了下 他说前期学W会造成蓝不够用 所以我在这加上一句话 蓝不够 可以出天地宝石 这个东西很好 所以玩的同学觉得打钱慢的话 可以先出出天地 撑血撑蓝 并且 后面的出装思路没有加一些小件 但是这也不是说我要你们死憋大件 现在小件很便宜 性价比很高 所以在你觉得自己的一些不足的时候 适当的补一些小件 是很不错的 其次 精气宝瓶是必须有的 而后面也没有添加 在这说一下

出装思路:

针对型:
此类出装 适合同水平的游戏 为的 就是针对对面的某个核心人物 是对面少了这个人 就打不了团的英雄 一般 前中期这个帽子 是给祝融 青龙这些控制高爆发的英雄 而后期则是属于 土著 轮子 凤羽这几个大后 并且也需要 你不是队伍内的唯一的一个物理DPS 才这么出 所以 这个出装 不是盲目的
首先出跳 是让你能轻松的接近你要接近的目标 并且如果看过视频的同学会发现出跳后杀人更容易 其次 裁决的作用不言而喻 增加的回蓝 可以让你很轻松的不回家 可以一直混线 一直打野 杀人 也更轻松 不再是依靠大招才能杀人 霜甲大大的增加了你团战的给力度 轮回 使得这些效果 发挥的更大 所以依靠这些装备 你完全可以冻结对面的一个人 所以 这样的 豹子 是很给力的 但是又因为物品所附带的繁杂 需要玩家的素质更高 要有非常好的局势判断能力 非常冷静的头脑 所以 新人玩家 可以知道这个玩法 但是等你对游戏的整体有了了解后 再来尝试这个玩法吧
技能的衔接:
一般是先开W 然后跳到人群中 开霜甲 开光盾 而这个跳入的点 需要你距离你所需要针对的那个人 距离不能超过你的大招最大释放距离 然后开大 给你想针对的那个人 然后Q沉默 然后上裁决 然后看情况开轮回 再重复上面的操作即刻 当然这样或许会造成技能的浪费 但是混乱的局势也就不能考虑太多 干脆 果断!

秒杀型:
此类出装 适合娱乐 双方实力明显不在一个档次 或许这话说的有点重 但是 事实上 确实如此 这个玩法 玩过DOTA的朋友 请参考地穴刺客的玩法 而新人朋友 那么看看视频 或许你就会明白 因为技能的衔接比较的简单 利索 又因为此类出装的爆发很高 所以秒贫血的法师 无往不利 依然是需要队伍有稳定的后期 你才可以出这个装备 否则 小心乐极生悲
技能衔接:
没有花哨 繁杂的技能衔接 跳Q AA R AA 物品技能甩出去! 具体的操作看视频 话说这视频解决了很多我想说又说不出的东西 很给力啊

肉盾型:
这个出装 其实和上面的2个出装都属于无奈的选择 因为队伍的需要 因为你可以这么玩 所以有了这些出装 而肉盾装 是因为队伍依然有DPS 但是没有肉的情况下 才这么出 出龙神铠甲 是为了你可以很轻松的在人群中通过Q恢复你的血量 所以说 Q是你成为肉的资本 龙神+Q=肉盾
这个出装 因为消耗蓝巨大 所以 撑 3 4个天地 是必须的 技能的衔接 那么 你就将技能全扔敌人中最犀利的那个人 这样才能吸引仇恨 才能做一个成功的找抽型肉盾

DPS型:
这个出装 最不好写 虽然装备只有那么些 但是玩这个思路的玩家太多了 每个人 都有不同的想法 所以这里给出的出装思路 属于我个人的打法 有意见的同学 可以在下面写出你的看法首先 出银月 我是为了提高追杀的能力 然后血红为了撑血 镰刀为了提高E的伤害 并且对与对面的肉有很好的克制作用 其次补神剑是为了拯救世界 一般这个出装 有很多情况下是因为对面比较菜 我15分钟左右就可以狂爆+银月 所以很多时候是虐菜这么出 而正式一点的时候 是因为对面的物理DPS多 出银月的闪避可以很好的提高我的生存能力

这个出装的思路 是为了提高生存能力 是因为队伍的肉不合格 我一方面提高我的生存能力 又一定程度上 作为队伍的肉出现 血红是为了进一步提高生存能力和输出能力 而其他的装备就根据局势来 要么出龙神继续肉 要么出神剑 拯救世界
我出的最多的套路 而这个套路中 我扮演的角色 GANK大于DPS 又因为人头拿的多 所以并不影响我出输出装的时间 而这么出的时候 是因为 我单中 可以利用等级的优势 压倒对面 粉碎对面的一切防守 打乱对面阵容 使得他们想抱团 永远都处于少一个人的状态 然后利用这些优势拉开双方经济上的差距 从而很轻易的干掉对面

线路的选择:
通过分路 就可以很轻松的确定你在这场游戏中将要担当的角色
走边路 决定你成为队伍的DPS 或者第二GANK
走中路 决定你成为队伍的主力GANK 然后依靠等级的优势 经济上的优势 后期转为DPS 但是又因为这个选择 需要你的综合水平非常高 所以不推荐新人使用
边路队友选择:
这个和你走边的队友 必须是强势的 可以确保你有一个比较好的前期 而这个低线 是你不能被杀 可以吃到经验 并且 可以的话 还能补到一点兵 在6级以前 豹子的经验需求 大于经济上的需求 所以6级前的玩家 需要猥琐 畏缩再猥琐 到6级后 你才有成神的资本 所以 队友的选择 是一个豹子 能否成神的关键 不要认为自己技术好 就轻易的和刹那 轮子这些线上能力等于0的一起走 最好的 就是墨仙 无常 道具 这三个最好 他们可以给你创造很完美的吃经验打钱的空间 其次:凤羽 土著 熊等等一些线上能力可以 的远程或者带限制的英雄 这些 或许不能让你杀人 不能让你勇敢的上去补兵 但是可以给你一个宽松的吃经验的环境

队友的选择
这个判断的依据 很简单 可以给你轻松的前期混线能力的 都属于相生的 比如墨仙 无常 雾司
而GANK中 师兄 青龙 风雷 这些高爆发的英雄 可以给于你巨大的助力 使得你杀人很轻松 那怕人头被人抢也无所谓 等级也很重要
所以说 一切对你有好处 一切对你的行为有帮助的英雄 都可以说是和你相生的

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