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暴雪:《暗黑破坏神3》易上手不等于没深度

发布时间:2012-04-24 14:48 来源:互联网  作者:佚名

 

  暴雪在一篇蓝贴中强调游戏有难度有深度貌似已经不是第一次了,对于这点,我们毫不怀疑,特别是那段炼狱难度扁的你爹妈都不认识你的视频推出后。但是今天蓝贴中的一句话,值得我们再细究一下。

  “比如他们会在最终挑战中花几个星期也无法杀死老怪”,注意,这句话本身还有个前缀,就是普通难度。要知道,截止目前一切的资料都显示,普通难度就是让我们热热身,一个熟练玩家20个小时就可以在30级左右解决掉普通难度游戏。但是,今天出现的这句话又是什么新的暗示呢?什么样难度的最终老怪(好吧,这个词感觉很亲切)可以阻止我们长达几个星期呢?这个老怪在炼狱难度下又将有什么表现呢?

暗黑3

  按照资料,攻城兽这个BOSS应该是游戏比较初期的一个小BOSS,战斗持续了2分钟,场面激烈,在战斗中死亡非常常见,BOSS甚至会撕裂玩家(但玩家如何复原的是个悬念.。。)。BOSS有很多特殊的攻击技能,例如冲撞,抓起等。特别是死后还会激活周围隐藏的骷髅。从这个视频显示出的难度看,假设玩家单人碰到,那么确实需要花费一些时间或者有足够的装备积累!

  我们越来越期待未来正式版中BOSS战的表现,千万不要被这个临时拼凑的测试版蒙蔽了双眼!

  玩家:暗黑3有个大的瑕疵,升级太过于无脑了。我的意思是说,在你升级的时候,你根本不用去考虑或计划做些事情,真太可笑了,在D3中我所要做的就是点鼠标、点鼠标、点鼠标、捡装备。但关键是甚至我自己都感觉不到自己升级了,这还是一个角色扮演游戏吗?

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