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发布时间:2012-04-25 11:34 来源:互联网 作者:佚名
首先,这是技术帖子,如果你数学很差,或者不能分析,请多多读仔细了
再论证前,我先引入一组数据,这组数据我再以前的帖子中发过
为了避免大家看的头疼,可以直接看结果
物理职业 0.00031*{攻击-(防御*(1-忽略%) >1~0.9,你就选%,反之选攻击
魔法职业 0.00048*{攻击-(防御*(1-忽略%) >1~0.9 ,你就选魔法伤害%,反之选魔法攻击
总体来说,你的攻击 大于 对手 忽略后的防御2900- 3100左右,选择物理伤害%,小于3100,选择攻击
魔法的, 你的魔法攻击 大于 对手魔法防御1800-2100,选择魔法伤害%,反之选择魔法攻击
这里说明1点,由于攻击只加180点,魔法攻击加135点,伤害%是5.5%和6.6%,本身量非常小,我的计算只是 体现加那种好,等到职业套装出齐,基数大了,效果自然差别很大了,现在的差别从伤害绝对值的差别还是比较小的
这里对数据稍加说明:
1. 被试验对象为战士,防御3701,吸收2027,试验时没开盾
2. 我的忽略是27%,攻击时 增加伤害 17.2%
3. 技能全部大师级,人物属性中的物理伤害是0.50
4. 所取数据是在非爆情况下的数字,但是由于本人考虑欠佳,没有考虑被试验者的防御星座培养和攻击时候可能附加的有斗士诅咒伤害,还有BB学没学伤害减少技能等因素。但是不影响分析
二、伤害分析
这里需要对2个问题进行分析说明
1、 造成伤害的公式
2、 圣石攻击%与自身属性中的物理伤害关系
Ⅰ、对于第一个问题,我通过反复计算,得到1个比较理想的公式
造成的伤害={(攻击-防御)*技能附带增幅+技能附带伤害-吸收}*人物属性中的物理伤害%
在这之前,曾有高人提出过另外一个公式
造成伤害={(攻击-防御)*技能附带增幅*人物属性中的物理伤害%+技能附加伤害-吸收
但是,我通过计算,类比不同技能数值,我觉得第一个公式更加接近实际情况,尤其在低增幅技能上,更加贴近
当然,其中有些数据不大吻合,误差分析可能是防御星座培养,以及可能附加给了实验对象诅咒伤害,把这些考虑进去,不大吻合的极少量数据得到完美体现
绝大多数数据时符合第一个公式的
Ⅱ、对于第二个问题,圣石附带的 攻击时增加物理伤害%,在实际使用过程中,与自身物理伤害%到底是什么关系
有二种说法,1 相加 ; 2 相乘
其实很简单验证,在上面数据中,有2组成对数据,没有忽略没有攻击加成%,和没有忽略有攻击加成%
通过取值 没有忽略没有攻击加成%的数据 * 我的圣石伤害%(1+17.2%),基本等于没有忽略有攻击加成%的数值,而且比 相加的更为接近.
这里举例说明:
大流行,再攻击5651的时候,没有攻击加成%,数字是4914,4914*1.172=5759,相当接近数据中有攻击加成%的5640
如果是相加的,那么这个数字要比相乘的小,所以相乘的更为接近。因为
相乘公式:造成的伤害={(攻击-防御)*技能附带增幅+技能附带伤害-吸收}*(1+人物属性中的物理伤害%)*(1+圣石伤害%)
相加公式:造成的伤害={(攻击-防御)*技能附带增幅+技能附带伤害-吸收}*(1+人物属性中的物理伤害%+圣石伤害%)
人物属性伤害%=0.5,圣石伤害%=0.172,相加=1.672 相乘=1.5*1.172=1.758前面一样,如果是相加,数值差距更大
¤所以 伤害公式是
造成的伤害={(攻击-防御)*技能附带增幅+技能附带伤害-吸收}*(1+人物属性中的物理伤害%)*(1+圣石伤害%)
三、职业武器属性的选择
在分析职业武器属性到底是选择 物理攻击还是伤害% 这个问题上,我们先要解决几个问题
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