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游戏厂商能制片 国产引擎其实可以做出阿凡达

发布时间:2012-05-07 14:31 来源:逗游网  作者:官方

 

  如今国内N多游戏都号称拥有电影级画质,厂商们在文案、美术、程序一应俱全以后,我们来盘点一下他们手中的自主研发3D引擎,看看距离做出一部《阿凡达》究竟还有多远?

  

     (3D巨制《阿凡达》)

  

  越来越多的游戏厂商正在致力与研发自主产权的3D引擎,无论是从当前产品的迭代,还是新产品的研发来说,自主研发的引擎可以算作是厂商长足发展的一张王牌。早期,蜗牛曾凭借自主研发3D引擎“航海者”制作出返销韩国《航海世纪》,就当时来说,其引擎技术已与国际主流并驾齐驱。以自主引擎做为产品支持的除了蜗牛,其他厂商都深得其中奥妙。在讲求画面效果高度拟真的今天,畅游《代号X7》95%以上还原现实的画面表现力,金山《剑网3》飞檐走壁的ACG轻功……都与引擎技术密不可分,这些国产引擎出色的表现,让自主技术在与各大主流引擎的媲美上乍现了头角。

  

      (使用Flexi引擎的《九阴真经》实景截图)

  

     (《剑网3》ACG轻功“萍踪侠影”)

  技术是硬件,表现力则是软件。首先,游戏用引擎与电影用引擎其实是不同概念的。3D引擎根据是否能够被主流计算机即时计算出结果分为即时3D引擎和离线3D引擎。PC机及游戏机上的即时3D画面就是用即时3D引擎运算生成的,而电影中应用的3D画面则是用离线3D引擎来实现以达到以假乱真的效果。这并不是说做游戏与制片有了天生的隔阂,使用游戏引擎做电影的大胆尝试并不是一片空白。

  

       (《最终幻想》既是游戏也是电影)

  “引擎电影”一说早在各大过场动画中被使用,而国内首次将虚幻3游戏引擎运用于3D电影制作的畅游《鹿鼎记》,可谓开辟业内先河。“电影游戏化”和“游戏电影化”的美好愿景在技术上已经成为现实,而之于敢于吃螃蟹来说,玩家似乎要比厂商先行一步。不同于《玩具总动员》、《最终幻想》等预渲染的CGI作品,无需任何工作站,无需任何昂贵的剪辑软件,只要一台个人电脑,一套随游戏附送的SDK(软件开发工具包),理论上就可以创作出在传统的CGI技术下需耗费数百万美元才能产生的动画。

  

      (3D电影《鹿鼎记》剧照)

  

  (视频注释:首部以3D游戏引擎制作的影片:《露营者日记》)

  在国外,由“巡逻骑兵”、“恶意部落”等玩家小组创作的一系列“引擎电影”早已脍炙人口,而国内近期窜红的《剑网3》版泰坦尼克号同样出自玩家之手,单从情节的模仿上来说,其与原作的相似度足以让人惊叹。玩家们的杰出创作被各大厂商看在眼里,而手握比玩家更加雄厚资源的厂商,如果在某一天转换角色成为制片,其实也已经是举手之劳。

  

      (玩家创作的《剑网3》版泰坦尼克号)

  

  (视频注释:《剑网3》版泰坦尼克号)

  厂商利用自主研发的引擎做制片无异拥有巨大的商业价值。目前,用户日益刁钻“择偶”观念,使得仅限于游戏产品层面宣传的吸引力弱得可怜。在中国甚至世界巨大的网民基数上,要把互联网用户转化成游戏用户,引导他们的鼠标在广告上面点一下,到最后注册进到游戏中的成本高得惊人。第一印象不够给力,就意味着产品将被淘汰在“海选”阶段。所以厂商对多元化的展示产品的要求非常迫切,尤其是在视频营销方面众多的“第一次”被瓜分一净后,电视剧、电影、微电影、综艺节目等冠名、植入的效果已经力不从心。对于厂商来说,“引擎电影”的低成本是一方面,为产品品质和形象提供名正言顺的展示平台则是一举两得。假如再拥有一个成功的脚本,创造一个客观的票房,那么这将会是一箭三雕。《玩大的》,《倩女幽魂》,《剑侠情缘》之藏剑山庄,《步步惊心》与《鹿鼎记》,《梦幻西游》动画版等只算是成功了一半,另一半则在于各大厂商的执行力。

  

      (《梦幻西游》52集动画片)

  

     (电视剧《剑侠情缘》之藏剑山庄)

  在国产引擎的襁褓中,国产“阿凡达”的诞生将是哪家公司什么时间,恐怕这个答案已经不需要用年这样的单位去计量了!

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标签:剑网3 
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