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论分兵操作,思路以及如何提升(适于11 22对战)

发布时间:2012-05-12 12:22 来源:互联网  作者:jerry

 

  前言:从理论上而言在红警无任何分兵的可能,因为红警中地图是永开的,而分兵的要求是要具有隐蔽性。所以人们只能依靠不停的操作和练习,希求大局观以及操作能超越对手,从而创造这种隐蔽性。分兵的目的可以是双方在总体上势力均衡的情况下,为自己创造局部优势,从而消灭对手局部数量坦克,进而累进优势从而创造总体优势压倒对手。也还可以是趁偷袭对手重要单位(依据双方所使用的战术以及此战术的发展阶段而定),从而延缓对手发展速度,为自己争取时间,在战略思想上使自己处于上风,从而使自己总体处于优势地位。

  (一)分兵的操作

  我练习分兵已经有一年左右才有点明白何时应该分兵,何时不应该分兵,战局不同阶段每一次每一路应该分多少,在分兵中如何抓对手失误点即对手坦克队型零乱,以及在分兵行进中对手接触时保持队型。这些不是说几句话练习几盘就能达到的。 分兵不只是分出两个部分的坦克就完结了,它要与多线操作结合在一起才能创造隐蔽性。所谓多线操作就是你在分兵的过程中能随时观察对手分兵的坦克数量变化,从而作出变化,或者是随时移动多路坦克,并且在移动中调整每一路坦克数量,从而逼迫对手跟着你***作,如果对手操作跟不上你的分兵节奏,那么此时你就有机会创造隐蔽性。那么做到这一点就要求你要能够熟悉的编队,并且不停重新和新加编队坦克。同时你在分兵过程中还要观察对手的发展情况和坦克数量来决定自己应该怎么分,那么你就要熟练地运用F1到F4来节省自己鼠标拖屏所浪费的操作时间。同时你在分兵过程中,家里面新生产的坦克也要跟上分兵节奏,所以就要在家里面也设置F1到F4的任何一个快捷键。如何能使后续新产坦克跟上你想增援的某一路分兵,为了节省操作那么就只能熟练运用添加部队进入编队的操作(例:按1而后鼠标圈新增坦克,操作鼠标的同时先按SHIFT,然后不放开SHIFT,但可以放开鼠标而后立刻按CTRL然后再按一次1,此时可以放开SHIFT和CTRL,新增坦克的编队操作完成)如果能练得熟悉此操作一秒左右就可以完成。同时因为需要不停变化多路坦克数量,也就需要不停的重新编队那么这个操作也是对此有很大帮助的。你在多线操作时不仅要不停按1122甚至也要按33,同时你还要每隔三秒到四秒左右按F1和F2,把自己新出生的坦克拉上前线,以及观察对手部队的变动情况。这就需要不停练习才能完善的,因为很难有人能一盘下来不停多线操作,所以总会有那么不到10秒左右的休息时间,此时就可以操作鼠标看看对手重和牛车的数量,预测对手经济情况以及即将使用的战术。如果分兵新手刚开始练习分兵时,因为操作节奏慢,所以自己的分兵总容易被对手发现,或者是因为总总没注意而使自己某一路的坦克白白损失送给了对手,那么这就需要你不停地加以练习,因为每个人的水平都会经历此种阶段的。

  (二)分兵思路

  要做这一点之前就首先要做好第一点,否则一切空谈。关于六六流的分兵思路我在〈从WAR3到YR:埃及苏军11内战66流战术发展核心理念详解〉中已经说出了一个大概,现在主要是做一些补充。是否打算分兵首先要明白我们分兵的目的是什么?不同战术可以选择分还是不分,属于进攻型的战术则对分兵操作要求较大,属于防守型的攀科技战术则只要能防好对手的分兵就可以了。而66流显然处于前者,但何时开始分兵也有一定的讲究,根据实战发现,在第三矿厂出来后,因为是拉三牛车下去采集第二富矿,所以在倒第一车第二富矿区的矿时,经济比较吃紧,而此时会持续差不多10秒,并且还要你手动一下牛车或是取消地堡,所以此时若是分兵出去,那么如果对手主力进攻,双方坦克大概是5部而已,而你瞬间少了2部,对手5打3,虽然你后面会新出一部,那么就是5打4,如果少了地堡要能打赢对手是很难的。如果主力被消灭,后面就根本没法打。所以比较适合的是在第二片富矿区运转正常,钱恢复到二,三千以上时,再开始分兵以及多线操作。经济吃紧时因为难以分兵,所以为了减轻家中防守压力,可以从下路或上路运动坦克,同时取消地堡节省手牛操作。此时也还可以使自己掌握一点主动权(即调动对手坦克的主动权)

  除非对手是三重铁幕或者一,二重,否则运用这种战术必须对分兵操作水平要求很高,因为要通过不停分兵,打击对手牛车,限制对手发展速度。如果成功打击对手大多数牛车逼迫对手决策卖基地,此时在双方尚未有一方优势比较明显时,另外一方突然卖基地RUSH,那么那一方在短时期内有一定的优势。这时应该停止分兵,因为此时主动权已经完全掌握在自己手中,对手是被迫发起决战。因为对手通常会选择爆兵,此时则可以选择退掉一重,只要保持比对手多一重,而后出雷达出辐射,或者是退掉一重,前置一兵营,跟随对手一起爆兵,而后占据中路防守,那么就是稳赢了。如果对手拉上全部牛车,那么你就要毫不犹豫选择爆大量兵或也拉同等数量牛车,如果卡钱可以选择卖重(最少要比对手多一重)或卖基地。同时家中补造一矿厂。

  在分兵时还要注意你的目标是基地,牛车,还是重工,一般前期分兵坦克不会过多,所以打建筑不合算,所以目标只能是牛车。而中后期如果要打基地,你要明白如果打了基地,对手的RUSH,你能不能稳防,而且在打牛车时,打一部牛车最多只能损失两部坦克,打掉对手基地也不能损失超过四部坦克,打对手重工最多损失三部左右坦克。否则就在前中期就不是划算的。打牛车一般是对手重工不多时,限制对手牛车数量限制对手攀科技速度以及攀重工海的速度,打基地则是消灭对手中后期发展的可能,如果前期消灭对手基地,反而导致损失过多坦克,那么对手的RUSH不一定能防得住。

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