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发布时间:2012-05-10 20:10 来源:互联网 作者:佚名
目前在《突击风暴》官网上枪支属性的标除了属性定义标注明确以外,还有很多隐藏属性。下面不二就跟大家探讨下对游戏中枪支属性的了解。
一、属性以及定义
《突击风暴》中枪支的属性分为:
★杀伤力
★连射速度
★命中率
★后座力
★装弹数
杀伤力:顾名思义指武器的攻击威力。
射速:射击武器在单位时间内发射的弹数,在游戏中指理论射速。
命中率:这个叫法让人感到很蛋疼啊。命中率就算是100%给个瞎子玩他也不可能打中吧?我觉的这里的命中率应该叫做“准确度”也就是枪支精准的程度。在《突击风暴》里表示枪的点射是否准确。(例如,当你用一把枪瞄准对方头部的时候,开枪打的就是头。相反有的枪想要打对方的头部就得瞄准对方的脖子位置,也就是说准确度决定你的第一发子弹所要瞄准的位置)
后坐力:指枪支的稳定性,在《突击风暴》中里表示武器在连射时候的弹道,后坐力越低稳定性就越高,子弹的范围也就越集中。
装弹数:游戏现在《突击风暴》中没有出现子弹加成的道具,几乎每把枪的装弹数都是固定不变的,所以在这里我们先忽略不计。
二、隐藏的属性
在官网的武器介绍中,对武器介绍很详细。下面不二就为大家解析下几个对游戏有影响的属性。
重量:拿着一把M4A1和一MG43把跑,移动速度相差就不是一星半点了。
长度:枪支的长度也是不尽相同的,枪的长度过长有时候会暴露你在掩体后面的位置。
机动性:机动性包括移动速度,应激灵活度。
射程:表示由子弹发射点到其水平面落点的水平距离。分为最大射程和有效射程。
三、属性的相辅相成
有了对以上属性的了解,接下来不二就为大家讲解下它们之间的相关联系。首先就是广大玩家所关注的弹道问题了。不二认为,在《突击风暴》中弹道包括的属性应该是射程、命中率、后坐力、射速,无论哪个属性更改都会影响弹道。
机动性、重量、后坐力三者的关系:影响机动性的属性有两点。一点是武器的重量,武器越重移动速度接越慢灵活性也就越低。第二点是后坐力,后坐力越大移动时枪的弹道就越难掌握,从而限制机动性。
杀伤力、与射程:通过测试《在突击风暴》中,杀伤力并不会随着距离的拉锯而降低,这点无论是使用短射程武器的朋友不必担心。
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