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关于弓骑的一些测试

发布时间:2012-05-15 19:56 来源:互联网  作者:佚名

 

  刚做了如下一些关于弓骑的测试,可以作为参考:

  1. 30弓骑(玩家) VS 30轻骑(Olaf)

  两军以方阵同时出场,距离在两军队伍的外围基本可以接触的范围内。

  出场后轻骑直接进攻,弓骑保持方阵防御

  战果:弓骑22:0大胜轻骑

  重复实验一次后战果仍为20:0

  2. 30 弓骑(玩家) VS 30弓箭手(Olaf)

  两军在双方射程内同时出场,出场后直接原地对射

  战果:弓骑10:0战胜弓箭手

  重复试验一次后战果为8:0弓骑胜

  3. 30 弓骑(玩家) VS 30弓箭手(Olaf),电脑设置“发起猛烈冲锋”

  测试方法同上

  战果:弓骑0:8败给弓箭手

  重复试验一次后战果不变

  4. 30 弓骑(玩家) VS 30弓箭手(Olaf)

  弓骑在双方射程外出场,向弓箭手方阵进攻,并正面冲击穿过弓箭手阵型,导致部分弓箭手近战。

  战果:弓骑20:0大胜弓箭手

  重复试验后战果为26:0

  5. 30 弓骑(玩家) VS 30弓箭手(Olaf),电脑设置“发起猛烈冲锋”

  测试方法同上

  战果:弓骑0:22惨败于弓箭手

  重复试验后战果为0:18

  6. 30 弓骑(玩家) VS 30弓箭手(Olaf)

  弓骑在双方射程外出场,向弓箭手方阵进攻,并从侧面行过,没有近战发生。随后弓骑进行运动战(绕着弓箭手边跑边射)

  战果:弓骑0:5败给弓箭手

  重复试验后战果为0:8

  7. 1 弓骑需4次有效攻击方能杀死一个弓箭手,其中未命中的攻击没有计算在内

  1 弓箭手需8次有效攻击方能杀死一个弓骑,其中未命中的攻击没有计算在内

  8. 30 弓骑(玩家) VS 30弓箭手(Olaf),弓箭手设置于方形塔上

  弓骑出场在远离双方射程的地方,向塔楼发起进攻。

  战果:射程差距极为悬殊,弓骑要基本在塔楼底下才能射击。 绕塔楼运动射击:弓骑惨败,由于塔楼上士兵重叠,无法计算精确比值,但两次测试结果估计弓箭手剩余15~25之间。 原地站立在塔楼底下射击:结果基本同上。 四次测试中,弓骑的脱靶率非常高,时常出现箭飞到塔楼另一边的情况。

  测试结果基本如上,综合过去一些经验,弓骑杀步兵,只要场地足够,操作得当,基本可以不费一兵一卒。弓骑打弩兵也需要操作,但由于弩兵攻击力强,因此可能会死几个弓骑。弓骑对飞斧、歹徒等短程射击兵种基本不费一兵一卒。对骑士无法进行测试,因为电脑控制的马上骑士只会傻着不动。

  对比弓骑和弓箭手,在阵地战中,弓骑的力量应该是强于弓箭手不少的,实用性也很不错,但守城战中,无疑弓箭手为佳。两者的脱靶率基本相同,甚至在距离较远时,可以通过操作来躲避。但弓骑在运动战时命中率会大大降低,除非成群,否则很难发挥威力。弓箭手射速比弓骑快,但弓箭手的缺点在于首发,阵地战时,弓骑遇敌基本可以直接射击,而弓箭手有时要等他站起来才开始射击,这样就给了近战部队进攻的机会。而且弓骑在运动时,一停下来立刻就可以射击,而弓箭手如果跑着跑着停下来的话,就要等站稳了才能射击,甚至有时会先坐下去再站起来。从射程上讲,测试结果显示平地上弓骑射程比弓箭手远一些,但个人认为这可能与主动攻击与被动防守有关系。

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